关于之前封闭测试和公测之后的一些建议
2019/06/22289 浏览综合
时间过的飞快,转眼间我的勇者就要公测了。我不能说是很老的玩家吧虽然参加了3测al服和之前的封闭测试,我玩这个游戏的原因之一可能就是像素风吧,另外就是upg里的人推荐吧(如果有人参加了al服和之前的封测就知道有一个工会是upg的)好了,废话扯得有点多了……
总的来说三测和al服没什么区别,但是到了之前的封测就基本上是换了个游戏一样,没错真的改了很多
有的改动是好的有的就是真的坑……提几点意见希望公测不会像封测那样
1.建议钥匙机制改为以前层制而不是按照玩家解锁的层数来定,因为这样的话前期拿的钥匙根本没用,希望能改一改
2.碎片打造,这是最坑的一个东西了……别的不说你如果要锻造武器要30个碎片,而红武的碎片你只能刷魔女钥匙才能得,而且一次才一个……希望公测别那么坑……
3.宝箱,emmmmmm这个虽然是分成了两个不同的增加氪金量(都懂毕竟都要赚钱的嘛)但是能不能黄金箱子的钱便宜一些啊qwq
4.勇者等级,这个东西的话说好也有好处但是坏处的话注意是拉开肝玩家和不肝玩家的差距,虽然能在一定程度上减少前期玩家的差距,但这个系统都后期就会开始分割玩家……这算是一种弊端,但是毕竟人家付出了心血比你强是应该的嘛。但是还是希望能改一下这个系统
差不多就这些吧,其实还有很多,但是这个就不讲了
希望我的勇者越办越好吧
