霸业相比多多的几个优点

2019/06/22737 浏览游戏讨论
1.画风
我相信只要你接受了刀2的风格后,绝对会认为隔壁多多的风格太幼稚简洁。不是说它们不好,那种风格更容易被大众接受老少皆宜,但是这种风格才能让原粉真正的着迷,而不是手游才玩自走棋的新粉。喜欢欧美画风的你基本上适应任何其他风格,日韩风可爱Q版,你谈不上喜欢也不会抵触。但是喜欢后者的基本上看到欧美风格就会说垃圾丑,毫无包容。我同学就是个例子。
2.天赋装备
传统自走棋的装备系统,爆率低,难合成。明明能把装备爆率调高然后把装备的合成路线和分配当做运营的一部分,偏偏就不这么做。而霸业的装备则简化后讲究分配,比如跳刀能让你把任何一个棋子变刺客。天赋则是精髓。你可以看到自爆工匠,续命战士,白打精灵。人类变亡灵可以让3龙6骑把2人类变3亡灵9人口再补个上4亡灵的玩法。高一级棋子的天赋也能让中期尴尬的地精提高容错率,更快找到炸弹人。还有以AM TB为核心加成的恶魔流。随着发展,棋子的羁绊和流派的分化将会更加多样。
3.细节
霸业的细节简直完美。比如每个刺客的位移都是根据刀2里来的,小鱼人的跳,TA的原地隐身传送,BH的烟雾弹,血魔的法拉利奔跑。这才是大厂风范。
还有棋子的伤害来源分开显示,能看到每个棋子承受的伤害,治疗量,击杀数。 棋子拖动显示羁绊。棋盘空位会让手上的棋子争着跃跃欲试。 开始界面能看到好友的血量和回合数。 战斗界面左边每个人的动作和连胜都会有对应的特效提示你。
相信过不了几天,棋子升级模型和语音也很快就会来。然后把PE端的优化问题解决一下,霸业基本上可以奠定自走棋环境中的地位了。目前高配手机可以通过修改文件解锁60帧,具体教程论坛就有。
最后G胖,等霸业的运营系统更复杂后,啥时候自走棋Ti1给安排一下?
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