一个关于现在英雄山的改进方案

2019/11/715 浏览综合
刚刚看到一位老哥的英雄山改进方案:
整体思路还是很不错的,但还是存在一个弊端,假如我本来在某一梯队的排名靠前队伍,那么我肯定不想进入前面的梯队去,这样排名会下降,而奖励也会下降,那么就会出现卡进度的情况。如果调整不同梯队的奖励,又可能起不到保护萌新的作用。所以我自己YY了一个方案,大家来讨论下。
首先,现在主服组队推图和队伍进度的基本玩法不变,基于玩家是否拿到过7颗龙珠,把玩家分为新玩家和老玩家两大类。然后每周结算一次奖励,老玩家所有档位奖励无龙珠,新玩家前三档奖励跟老玩家前三档一样,而且比老玩家多一颗龙珠。第四档的奖励低于老玩家最低档的奖励。
那么怎么解决有龙珠玩家和无龙珠玩家组队的问题呢,这里可以引入个人进度,就是结算时以当前个人进度算,老玩家跟老玩家比,新玩家跟新玩家比。
这样新玩家如果拿不到龙珠,就会拿相对很低的奖励,但是随着新玩家队伍越来越多的人变成老玩家,只要好好玩,总会拿到前三档的龙珠和豪华奖励,而七周的豪华奖励,就是对萌新的保护措施,我觉得足够了。而一旦拿到龙珠之后,就会变成老玩家,然后靠实力吃奖励。
老玩家之间就很简单粗暴了,弱肉强食,不氪金,实力不行的队伍,自然要比顶尖队伍奖励差,但是再差也会比萌新奖励好(前三档萌新保护除外)。
纯手打字,不知道大家看不看得懂
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