简单聊下更新改动吧
修改于2019/12/19408 浏览综合
本人勉强算得上是元气老玩家了,之前一直是半afk的状态,这次的更新以及突如其来的对游戏的部分差评着实是吓到我了。实名认证是大势所趋,英文变中文虽然挺尬但是影响不大。主要的讨论点还是游戏体验问题,这次的更新或是部分bug,或是实际改动,几乎都是在削弱。我想从上古版本过来的玩家一定会有这个游戏在逐渐变简单的感觉。我想说,武器削弱是很正常的事,我依稀还记得,我所说的版本是一村还有两个传送门可以选的版本,当年的弩plus现在的弩大,那时还是2耗蓝15伤害带穿透,当年所有弓蓄力时间一样,魔法弓4耗蓝的时代,那时的魔法弓几乎相当于现在的群星之弓,包括精致法杖也是一削再削,一改再改,所以武器的削弱是很正常的事。至于天赋,之前没有德鲁伊的时候,宠物增强天赋是工程师的,天赋的变动也是有先例的,然后,至于其他调整,貌似之前的各种调整也没在更新公告里说的很明确吧,不过呢,天赋效果的改动倒是头一次。回顾了那么多,我想说的是希望玩家们稍微冷静些,都玩这么久了还不知道凉屋日常更新都是更新两三次的啊,要喷要怎么滴至少等后续补丁出来再说吧。
最后,你以为我在洗?作为一个刺客玩家你以为我有游戏体验?那个绞肉机能看见弹幕在大风车里弹来弹去,近战砍猴子关的虫子的慢弹幕砍了没砍一样好吧。
我能理解凉屋会对强势的进行削弱和调整,只是我更希望这种难度的调整是通过增强怪物,增加更高的关卡来实现。我本来就喜欢这类型的游戏,所以对其他游戏也有涉猎,以撒那么难还有玩坏局,废土之王哪怕你已经变成割草游戏,还有无尽的loop等着你。
综上所述,其实玩家气的并不是全部的调整本身,而是一些上古设定的削弱以及如此大的变动竟然只发了皮肤的公告。。。。。。。