就游戏目前精力系统和加点给新人的一些建议

更新时间2020/5/31 万浏览精品攻略
注:文章是我本人的初步测试的结果,且并未计算永恒和破碎永恒带来的闪避精力消耗减少效果,关于这个以后会单独发帖讨论
先放上我自己的点数:
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先说精力,因为我打法比较稳(怂)所以精力加到了39点522,精力机制的特点是无论一套动作(动作包括闪避和攻击,都消耗65点精力)后剩下的精力是多少,只要大于1都能再多一个动作,就比如我自己的精力为522,每个动作精力消耗为65,八个动作就是520但我此时还剩2精力,我就能再多做一个动作
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所以我们可以卡着这个点分配精力点数,再例如五个动作消耗的精力为325(一级精力为303,可做动作数5),所以如果想做动六个动作的话只要让精力大于或等于326
在分配精力点数前心里先想想对自己来说要几个动作才足够,具体数值可以参考下面表格卡着点加,一级通关可通过重铸精力装备达到同样效果,如装备永恒也可按照我提出的思路卡精力,毕竟攻略建议什么不是万能的,有些事情还是要自发研究探索
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再来说加点方面新人需要注意的是,每个角色加点的方向是不同的,比如给贝妮塔加敏捷加成很少,但给女枪加敏捷不仅加攻击还加暴击 剑士泰伦斯主点攻击,女枪维奥拉主点敏捷,修女贝妮塔主点智力,拳师诺伍德就比较特殊,无论是力量、体力还是强韧加成都很高,但要注意一点,无论什么角色点数48是一个临界,超过了加成会越来越少,所以加点要平均
最后希望新手抱着平和的心态面对强敌,不要泄气,所谓大佬都是踩着自己的死亡次数进步的
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