给这个哀声遍地的游戏提点你们大概率不会看的建议
2018/12/17936 浏览综合
刷刷刷游戏,玩家刷完进度无事可做?
嗯~你们要提高游戏难度,强行拖延全体玩家进度。降低爆率,再次拖延全体玩家进度。但是黑市出货???????你们觉得可行的话,那就别往下看了。
建议,多出活动,因为做成了联机游戏。联机可以干嘛?组队搞事,挣榜!
公会不是存在感低下么?出一个和公会直接挂钩的活动。公会战。
出一个世界boss,每人都可以打,伤害公会结算,阶梯式划分奖励。
出一个公会fb,只可以组自己公会的人,只有boss一只,但不是公会boss。打死之后难度会越来越高,但是奖励也会也来越好。比如第一只一星的boss只有30层巨魔难度,打过了给31层金装以上必定带2孔以上的装备或者钻石。第二只变61boss,还是一星。盖亚打完后变2星,难度提高,但是奖励也提高。只要摸了都有奖励(不过一般),不存在打不过没奖励的情况。
然后公会的整体进度可以参榜,有奖励拿,必必须是钻石。
大佬没事做了怎么办?
个人建议去除遗忘药水这个机制,转职可以随意。参考怪物猎人的武器系统。然后多出一些有特点的怪,比如61boss,剑盾打儿子,法师打爸爸。这样大佬有的肝,也可以降低法师掉剑盾大剑装备,其他两职业掉法师装备的而弃坑的情况。
但因为这个弱智的符文系统,无限降低了这个转职的可能性。你们要么砍符文一刀,要么加大符文产出,不是那个弱智深渊,tm的从1开始,浪费时间。
赶紧出新fb
保底奖励也跟上,类似于100次没ssr必定给一个ssr。而这个ssr强度还挺高。
而且通关奖励你也得有吧?通关121了给个箱子抽奖,给121-150铺垫好不好?