关于数值体系的一些小想法之后续
修改于2020/03/21231 浏览反馈
想看我之前发的文章可以去我的主页里面去翻一翻,这是后续,没有涉及到游戏具体内容的观点,只是我的一点小补充。
首先表明我的态度:我是真的很喜欢这款游戏,我希望他能活的久一点。
鬼佬真的应该好好看看王者荣耀,或者部落冲突之类存活时间久的游戏,到底是怎样更新的!
我不是说要夸这两个游戏,只是拿来举例子,他们同样是氪金无底洞,同样在不停的推出新饼,但为什么玩的人还是那么多,排名还是第一。
王者荣耀也在不停的推出新英雄,就和鬼佬不停的出新的饼一样,但是他会把之前的英雄或者英雄技能进行微调,使游戏更加平衡。
部落冲突也是老游戏了,他也在更新12本,13本,我前两天下下来看,甚至都给英雄出了皮肤。但是还有好多玩家在坚持玩,主要还是部落冲突真的会考虑游戏平衡性问题,提高攻击,缩小范围,减少升级材料等等。
这两款游戏都是活了七八年的老游戏了,不敢说他们的做法百分百是对的,但是至少有参考价值。部落冲突,王者荣耀在不停的推出新饼的同时,也在优化之前的数据体系,而不是那种管生不管养。
鬼佬的团队可能不是很大,做不到上面大公司的精细挑战。但是《想不想修真》是一款文字类修仙游戏,需要调整的也仅仅是数据体系平衡性,不像上面两款游戏还要考虑空间模型上的结构合理性。
万事开头难,优化过程中一些阵痛是难免的。不要怕优化,说假如调整了爆率或者其他数据体系,那之前没天没夜肝的人会不会退游,你可以看到部落冲突削减过n次升级材料消耗,不但没有玩家减少,那批老玩家还是在玩,甚至因此还能召回一批老玩家,并且吸引了新玩家。
如果鬼佬能够进行优化,我还是很看好这个游戏的,毕竟这个游戏设定上就是那种慢慢玩下去的。
下面这段观点可能略有攻击性,如有冒犯,还求放过。🤐🤐🤐那些天天59来59去的,要追杀谁谁谁的人,在我看来反而是最不可能坚持玩下去的,他不符合这个游戏的设定。
一款游戏想要存活的时间长一点,既要有氪金大佬的存在,不停的推出新饼,给他们氪金点;也要玩家留存度(说的就是我这类人),而留存度是靠着对游戏的不停的优化,来留住人的。
希望鬼佬能有优化的意图,而不是只是不停的推出新饼,而对之前的小饼管生不管养!!!