讲真不觉得这个游戏吃相太难看了吗

2019/09/201406 浏览综合
我属于一般不氪金,要氪金则往死里课那种玩家,因为我觉得每一次消费都是一次投资,我不想给我不认可的游戏掏一分钱,尤其是逼课游戏
这个游戏的pvp逼课就不说了,氪金对竞技平衡性造成的巨大落差不言而喻,毕竟不是竞技游戏微课玩家也没必要和重课大佬比。但问题是这游戏不氪金你连pve内容都很难完整体验。pve逼课体现在两方面,一个是钻石抽卡,一个是星辰解锁博物馆
钻石抽卡我目前推到第四章,算上活动和首通奖励也只够两次十连。问题是这游戏神灵爆率低的可怕,基本只有十连保底才能拿到神灵(而且我还抽了一次普罗米修斯),而日常任务是没有钻石奖励的,主线打完就没稳定的钻石获取了,活动给的钻石也少的可怜。如果你不氪金抽神灵,可能普罗米修斯+两次十连=三个神灵已经是极限了,这还不算你脸黑抽到重复神灵的情况。另一个办法就是竞技场获得宝石换神灵碎片,一个碎片60宝石,想换一个神灵怎么也要两个月。还没有低稀有度神灵做过渡,这个养成速度让玩家前期怎么玩?
再说星辰解锁博物馆,星辰也是首通奖励,不可再生,要么就氪金获得。问题是四倍速居然要120星辰。你打个关卡即便二倍速全自动也要5到10分钟分钟,一天光是清掉24*10+2*60=360体力体力就要挂机两三个小时,普通人根本没那么多闲暇时间,不加速就不让你清完体力,可以算是变向逼课了。其他大量博物馆设施也要大量星辰,你如果头铁攒个四倍速,那博物馆其他内容基本就是想peach
总之来说这游戏很明显在意图拉大重课玩家和微课玩家的差距。现在开服两天,估计零课玩家已经玩不下去了,微课玩家可能体验还不错,但等到中期发育达到瓶颈,微课玩家也会玩不下去,就会被逼课,你要么中课要么滚蛋,再后期你不重课就没法玩。这个游戏在我看来就是 皇室战争的养成系统+阴阳师早期逼课套路 的结合物
我知道开服初期很多玩家都对游戏很有热情,这样指出这个游戏的逼课性质肯定会惹来争议。但我的游戏经验非常多,这个游戏是什么货色我非常清楚。如果策划不采取一定措施缓解逼课程度,等过几天玩家热情褪去,发育达到瓶颈,必然会发觉这个游戏的逼课本质,届时预测一下tap评分会跌倒7.2左右
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