《三国志战略版》战法分析
2019/09/20467 浏览军师攻略
初体验
初体验这款游戏,还是充满期待的,毕竟是日本知名游戏公司光荣授权手游。
不过点开游戏界面,不觉让我这个玩了三年多的纵横老十二区段的率土老玩家虎躯一震。说实话挺失望的,这不就是率土页游版吗?界面一样,地图差不多,玩法类似。但是经过我细细研究,还是发现了一些不同,特别说一下战法。
战法的重要性
好的战法相当的重要,就好像你在率土中看到潜龙在渊暴打嘟嘟,为什么?因为战法给的好啊!三国志战略版同理,战法给的好,平民暴打土豪不是梦!
战法学习
和率土中的一样,每个武将自带一个战法,可以学习两个战法。
战法来源
而战法的来源就是“拆解武将”,当然这里叫“传承”。
战法分类
三国志战略版的战法主要分为以下几种:
1.被动战法
2.指挥战法
3.主动战法
4.突击战法(追击战法)
5.内政战法
6.兵种战法
战法优先级
战法的优先级顺序是这样的:被动>指挥>主动>普攻>追击战法。
不过,和《率土之滨》的战斗机制一样,队伍的具体属性,先要进行建筑强化加成、兵种特性加成。
然后才是被动战法触发。接着才会到战前准备阶段,此阶段主要是释放各种指挥战法,有一些指挥战法会有固定伤害。这个我们下面细聊,现在只谈战法释放的顺序。战前准备过后就是正式开打,先是双方速度快的一方释放主动战法,接着普攻,如果这个普攻没有被规避掉的话,那么就会释放追击战法。接着重复此过程。速度第二快的武将、速度第三快的武将,依次类推。
聊完战法的优先级,我们来聊聊单个类型战法。
战法分类详解——被动战法
被动是最稳定的战法,因为其发动往往不会被控制,主要包括加属性和各类增益效果。被动战法发动时间是战法发动中最先级的,可以理解为一开始就“被”发动了。


上图为三国志战略版,下图为率土之滨
战法分类详解——指挥战法
指挥战法是准备阶段即释放的战法,如果你玩过率土,那你一定清楚的知道速度对于指挥武将的重要性。指挥战法,快者为王!因为指挥战法是释放后即固定。如果你的指挥战法是造成伤害的话,你速度比对面的减伤战法慢,那么这就会直接导致你的伤害会被对面减伤8回合。所以为什么率土里的黄月英要带速战兵法?这在三国志战略版里是同样的道理。
建议萌新们珍惜自己手里的指挥战法,率土别名指挥之滨,这种上来就固定伤害的,都是强力战法。哪怕在三国志战略版中也是一样。


上图为三国志战略版,下图为率土之滨
战法分类详解——主动战法
主动战法属于第三批次释放的战法,而且属于数量最多的战法。但主动战法有个问题,那就是纯粹拼几率,脸好的时候,三星队暴打五星队。脸不好的话,结果大家都懂的。所以在如何保证队伍有下限上,大家做出了很多的思考。典型的队伍:率土里面的“始计+浑水”搭配。始计与浑水的搭配使得自己几乎不会被控制,还可以控制别人。纯主动战法搭配并不多见,毕竟我们要有指挥战法给我们托底,一线队不在于最多能打出多少输出,而在于最低能打出多少伤害。


上图为三国志战略版,下图为率土之滨
战法分类详解——突击战法(追击战法)
搞不懂为什么要叫突击战法,普攻后追击一波,不是很合理吗?为了不和率土之滨完全一样而改一个名字,关键是太别扭了。玩法上的借鉴又不会被算作抄袭,说多了。
追击战法是普攻后再次发起攻击的队伍,明显的队伍有率土中的菜刀。依旧纯粹的暴力输出,砍爆对面。但是此种战法最怕的就是战必断金等战法导致的怯战状态(缴械状态)。很容易被控制,组这样的队伍时,需要避开有缴械战法的队伍,不然十打九输。


上图为三国志战略版,下图为率土之滨
战法分类详解——内政战法
基本没什么用的战法,除了给一些内政武将用,加点资源,其他用处毫无。内政武将和内政战法可以理解为建筑升级,因为他们主要作用在于加资源。虽然不可或缺,但是真的没什么用。
战法分类详解——兵种战法
特殊兵种,陈到的白毦兵、高顺的陷阵营、公孙瓒的白马义从、突兀骨的藤甲兵等三国知名特种兵悉数登场。以藤甲兵为例,《三国志・战略版》中藤甲兵为突兀骨的自带和传承战法,为盾兵的进阶兵种。满级效果:将盾兵进阶为刀枪不入的藤甲兵;我军全体受到兵刃伤害降低24%(受统率影响),但处于灼烧状态时每回合额外损失兵力(伤害率300%)
其实,兵种战法基本相当于是大幅度提高属性和增益的被动战法。
队伍搭配
战法和武将搭配,依然也是《三国志战略版》的核心玩法之一。目前来说,有称号的武将组合都不弱,例如五虎队,东吴嘟嘟队,西蜀锦囊队。目前的核心武将有赵云、吕布、刘备、马超。当然还有其他的,不过我没有列出来而已。不过队伍类型还是那么几种:追求极致爆发的马超菜刀队,免控稳定输出的赵云队,吕布先手决斗队等。
但没有无敌的队伍,任何队伍都会有相应队伍克制他,这或许就是策略游戏的魅力吧。
总结
在《三国志战略版》中,
被动战法+兵种战法=《率土之滨》的被动战法
指挥战法=《率土之滨》的指挥战法
主动战法=《率土之滨》的指挥战法
突击战法=《率土之滨》的突击战法
内战战法=创新,或者理解为《率土之滨》的建筑属性加成
为什么说《率土之滨》老司机在《三国志战略版》很强,而《三国志》系列的玩家则纯属萌新?这完全是因为《三国志战略版》大量借鉴了《率土之滨》的核心玩法和体系。
当然,再强调一次,玩法借鉴不能算作抄袭,笔者虽然作为一位率土老司机级别玩家,但是还是比较能接受新事物的,毕竟其战法体系虽然几乎等同于《率土之滨》,但是你很难找到完全一模一样效果的战法。是不是有种《英雄联盟》和《dota》的既视感?