关于这次以擂台公平竞技为主的更新

2016/09/28108 浏览综合
每次更新总是有话想说。
开场式:今天迎来了《快斩狂刀》Taptap测试以来的第二次更新。巴拉巴拉巴拉……
以下是正式内容:
扯淡的密室难度应该是感受最明显的调整,玩了就能体会到。希望游戏的难度在测试的磨练下越来越合理化。不过《快斩狂刀》整体的挑战性还是同类游戏中偏高的,如果担心游戏关卡会改的无脑就不必啦。
追缉令反复尝试的金锭消费做了很大胆的削减,并对护送关的开头部分做了简单处理以方便玩家掌控局势。如果觉得难度高三星条件苛刻,不妨进QQ群或来这里多多探讨打法。
当然,这次版本有个本质性的改动:擂台模式改成了公平属性对战。
说实话我们想这样做也有很久了,身为一个动作游戏迷,我就有一个很强烈的感受:我想要的现在就要,来玩暴力的不就是有快速解决问题的诉求吗。成长起来再打这种事情太麻烦。
擂台模式就是要提供这种游戏方式,只要小胜几局就可以得到必须的日常奖励,然后可以爆肝但肝出来成果也就是胜率什么的,除了**并没有什么特别的作用。但**也很重要啊。希望这次版本更新以后《快斩狂刀》的老玩家们可以找的新的乐趣,从而摆脱每天上来成长战力的枷锁。游戏嘛,今天想打就来打打,不打也没什么后果,别人战力比你高又怎样,PVP的胜率和获胜次数都永久记录在帐号信息里,单纯做PK党也没啥问题。
不过,说是公平属性,但仍然要照顾到很多方面,比如新手的霸体核心都还没有开,武决只有一个甚至一个都没有,对后来开放的武器也不够了解,更不用说操作了,要是这些新手和老司机拼上一场,感受到“公平”怕是比较难。
所以新手期会受到一些特殊的孵化规则来保护。比如连输几场就会匹配到AI对手。特此说明一下。
同时,我们也为擂台的奖励做了一些调整,只要获胜一定数量的场次就能获得金钥匙,而不是像原来那样用门票打不到三连胜就没有了。练习赛也是会积累积分的,积分到达豪侠段位之后开始输了会有降分的风险,每个赛季过后积分会清空,基本上现在一天就是一个赛季。也特此说明一下。
PVP方面我们也在探索,如果大家在游戏过程中觉得合适或者遇到些不舒适的地方,请来这里反馈。
其他改进的问题都在官方公布的列表里,值得一提的是:QQ群里关于鬼蛇长枪PVP不靠谱的吐槽我已经看到了,总之更新后再试试吧。
遗留问题:
导致密室结算卡死的Bug现在已经查到部分原因,但是因为技术限制无法靠热更新来解决掉。
出现这个问题真是非常抱歉,密室尤其是之前的密室关卡本来就难,好不容易打过去了结算的时候却卡死了。明明是一个讲求挑战性的游戏,却不认可挑战者努力获得的成果。这是个很大的过失,愿意承受吐槽。我们正在制定更新方案,但是更新应该要到国庆节之后了。
至于属性数值成长太重,互动较少,因为这些改进涉及的面比较多需要花费一点时间。我们希望实时公平的擂台PVP的推出可以转移大家的注意力。
测试以来,从大家的建议中我们整理出很多宝贵的经验和理念。我们通过《快斩狂刀》认识了很多动作游戏的玩家,并且开始了解这些玩家的想法,这是一笔宝贵的财富!希望《快斩狂刀》不会辜负这些玩家的好评,包容,还有期望。
再过几天就是国庆节了,有时候期待节日会比过节日本身更加幸福。
祝大家游戏愉快!
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