一点个人建议(本人玩到测试中期放弃了)
2019/02/26219 浏览综合
1.qte改成自动触发吧,战斗的时候去点右上角,有时候没反应,要多按几下,然后就搞的手忙脚乱的。
2.个别角色战斗特效建议简化,然后远程角色打击感不强。
战斗特效有时候过于炫目,真的是眼花缭乱,近战都看不清局势了。拿黎明举例,她平a的黑红刀痕,平a残影甚至平a动作本身都可以适当简化一下,动作幅度收缩一点,开大搞得炫目一点倒是很ok。
然后近战做的毕竟好的角色是渡边,虽然也有银灰的特效,但是不花眼,而且闪避灵活,动作简洁有力,符合忍者人设,手感很棒。
远攻角色比如里昂和射箭的那个,特别是里昂,感觉像是在玩水枪emmm,开枪的声音啾啾啾,听着就无力软软的,然后平a的动作也很浮夸,各种跳啊蹦啊,回身射击啊啥的,一定也没个正形,希望适当减少射击弹数增加伤害,然后精简掉那些浮夸的动作,个人建议参考一下崩崩崩的游侠(非引战)那种清脆枪响声和节奏感。
3.副本卡级有点难受,建议取消。
4.军衔养成系统觉得有点多余了,貌似只与等级和螺母挂钩?意义不大,可以改成与角色连度挂钩(角色累计操作时间或者啥的)。
联机基本没玩,就不瞎bb了,希望这个游戏早日公测一飞冲天,取代拥有鬼才策划的崩崩崩,挽救手游act市场。