小白策划,请端板凳过来学一个你急需明白的道理

修改于2019/04/29500 浏览综合
世上有意义的事分两种:有趣、有用。
有趣:
作为萌新我对武道会有些想法,当然就要练PVP跑图,为了不坑队友,我常在训练场-单人模式里练。这里是没有一根毛奖励的,但有挑战性、有游戏性,进步之后有成就感,因而有趣,我愿意。
有用:
说起来苦涩,但不得不做的一件事——在竞技场经典模式里肝忍币。网络游戏都有这种重复性劳动换取基础道具的机制,我理解。虽然谈不上积极性很高,但我接受要玩这个游戏就得肝忍币这个规则。而且边跑竞技场边听歌,也还行。
那么深渊模式:一通安排去打个40级小蜜蜂,无趣;奖励道具价值不过2块钱,无用——就是一坨既无趣也无用空耗时间的bull s h i t.
另外,我不是游戏策划,但我做广告策划。明白:策划的核心根本不是设计规则——这只是手段——策划的核心是,掌握并运用用户心理。从这次深渊模式推出来看,小白策划你有一点对玩家心理的共情能力?
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