游戏设置及玩法开发的建议。
修改于2018/10/09377 浏览闲聊杂谈
本文旨在提出对于游戏经营目前可行的开发方向,并非只站在玩家利益方提建议。
这个单机游戏网络化的概念其实蛮好,但就目前来说游戏在这方面做得非常鸡肋。提些建议,望增加玩家互动。
①可开发战争系统,玩家100级或200级以后各自报名并由系统按战力分为两个或者三个国家(详细设置方向可与本人私谈讨论),每周一次战役。需元宝甚至可以是少量现金购买参战卷进入,每人设置参战次数(次数不可补充),按参战积分及团体胜负奖励稀有锻造材料等,以增加游戏体验并解决老玩家因为材料越来越难搞游戏越玩越无聊的问题。
②增加战力、周目、国战得分等全国排行榜,刺激消费。
③增加将领碎片兑换机制,甚至可设置通过元宝加一定量的碎片换取万能碎片。
④体力建议出一个储备机制,可手动存放当前没有使用完的体力并设置一定的上限,可解决:升级时还有体力却因为升级而浪费掉、刚升级却没时间玩白白浪费体力等问题。
