关于新版本的一些小小的想法(づ ●─● )づ

2019/09/20319 浏览综合
本人是黄泉之侍区 ,ID夜水明楼
玩这游戏小半个月,充了三百不到,七星血套五缺一,神器也四阶了,听闻关服噩耗(并不是),结合了我数十年游戏经验,两三百款手游的游玩经验,想对重置版提一些小小的想法,如果策划看到并且采纳的话,新版本送我一份小小的礼包(づ ●─● )づ
一,首先是货币方面,
1.勾玉:勾玉作为游戏的氪金货币,在游戏中表现的太不保值,逢年过节一千勾,微信每日一百勾,说白了攒一攒就有,那我充钱干嘛呢对吧,建议每日和节假日的勾玉的一大部分转换成材料,少量的勾玉才能引起白嫖玩家攒家当以及氪金玩家氪金的欲望。而且送材料也挺好是吧,反正也得拿去买材料。
2. 金币:金币作为基础货币,游戏运用的其实很到位,不会出现大部分辣鸡游戏没金币就拿勾玉买,或者一到后期金币完全没卵用的尴尬境地。但是完全毕业大大后期之后金币也没啥用了,建议搞一些bocai啊,金币抽碎片(๑˙ー˙๑),这种消耗货币的活动,也可以缓一缓游戏的节奏。
3.银币:银币作为副本道具嗷,目前确实没啥用。副本通关就没啥用了,黑商装备只出四元素也没啥必要,建议可以出一些随机掉落的buff道具需要银币购买。也可以在新版本出一些新的多人,娱乐副本,竞技副本等用来购买门票(安图恩∶我有种不好的预感),以及副本buff道具。
二,然后是氪金方面
1.双卡∶储蓄卡没啥说的,很多游戏都有这个设置而且策划的手段越来越出神入化(弹弹堂:对,就是我),确实是一个策划高兴玩家开心的氪金点(づ ●─● )づ。
至尊永久卡我个人觉得是个败笔,至尊卡可以改成强力永久buff(扫荡,金币,装备,道具,材料加成。但绝不可以是战斗力加成)。但是每日送勾玉和体力瓶的设定应该是月卡负责,为啥呢,永久会员卡我玩很多游戏都见过(比如我叫MT世界),基本都是打一枪就跑的辣鸡游戏,至尊卡给人一种捞一笔就跑的渣游既视感。而且月卡的话对于后期咸鱼的玩家来说完全可以不买,也不会造成负担。
2∶其他各类礼包:礼包可以出,也是一个非常好的氪金点,但绝对不可以像现在一样一开商店十几排。首先氪金玩家挨个买完立马毕业,这跟开挂打游戏有啥区别,不仅影响白嫖玩家的体验(进服一天,大佬毕业了?***,退了退了)。也影响氪金玩家的游戏体验(开挂打游戏都玩过吧,玩几下就腻了,哪有慢慢来好玩)。
总的来说就是礼包太多,完全可以参考类似于肛爆迷宫这类礼包模式。大佬:诶不错我买了。小氪玩家∶看着还行,要不要买,问下大佬吧。豹子头玩家∶这礼包也就一般,你们买吧也快不了我多少,大不了我多等一天。而且礼包稀少也可以促进节假日礼包的销量提升。
三,副本方面
1.主线副本与噩梦副本:主线副本作为剧情副本,噩梦副本作为刷装备副本,没啥大问题,但是有几个副本战斗力有明显的断层,而且还是前期,游戏体验不佳,容易引起劝退。
另外副本除了扫荡我个人更喜欢挂机自动打的模式,希望策划可以出一个类似的功能,在线挂机推图,再次上线的时候发现一大包的装备材料真滴开心。
2.跑酷副本:以前忍三从二测玩到公测国庆前夕觉醒弃坑(心疼我的钱包),虽然策划辣鸡,但是游戏本身的模式很喜欢。所以琉生的跑酷模式我很想借鉴忍三,首先,门票,道具购买与携带,可以使用副本银币购买,银币可肝可氪没啥好说的。
然后跑酷模式本身太过简单,策划可能不太看重这个模式,但既然觉得游戏性枯燥,那也可以从这方面入手嘛。可以给跑酷增加上升下降路线,中途可以打怪,增加武器技能,增加无限模式,增加躲避功能,元素场景从伤害和debuff方面更改为无伤害持续debuff,甚至可以增加好友协助,pvp对抗等功能。甚至可以给装备单独列一条跑酷技能属性。
还有奖励方面,只奖励高级装备过于单调,可以增加稀有材料,跑酷成就,勾玉奖励,专属称号,专属时装等。
3,新增副本:
游戏性枯燥有一大部分是单机的问题,天天养老收菜能不枯燥嘛对吧,可以设置一些联机副本,小型两三人,大型十人二十人攻坚(安图恩:沃日nm),家族模式十人副本,路人模式悬赏令(刷图随机掉落,黑商银币购买),个人等级boss(好友/路人协助)。其中大型团本攻坚我觉得不太可能,但我觉得我很喜欢这种模式(安图恩:我球球你放过我),十多二十个人一起开个小组聊天商量战术,根据队友副本的进度调整自身的进度,讲究多人配合的模式。
四,人物方面
1.技能∶ 新版本的人物技能已经确定会改版(策划嗦的),就目前而言人人冰盾冰箱虎歕确实太单调了,就和这个技能就三个一样,技能的平衡性可以调整一下,百花齐放才好看嘛。甚至可以升十级给个tp点,可以给技能添加额外效果,还能与装备联动形成各种流派。
2.装备∶装备方面目前而言太过简单,四元素套就和废物一样,可以和技能设置成联动效果,比如火套可以把火焰斩范围变成全屏啊这类,但是要把握平衡,这种改动容易出现过于op的流派。
然后就是只有套装过于单调,可以设置一个暗金品质,虽然是散件但是有强力效果,可以五血套一强散类似于这种情况。具体强度也需要把握。
还有就是装备镶嵌系统,宝石这种东西是可搞可不搞的东西,但是可以设定普通副本掉落白色强散底材,搭配符文镶嵌做出类似于暗金强散的极品单件。(D2∶没错就是老子)
百花齐放的装备与各种各样的技能流派才是刷装备的地牢游戏的精髓。
还有可以再设置一个更高级的可交易的装备等级,强度不会高橙套太多但是**很有面子,并不影响平衡,反而给重氪玩家**,豹子头玩家暴富的渠道。掉落可以从高难度副本低概率掉落。
3.人物:这个游戏虽然叫琉生传,但是一个人物太过单调了,可以让主角叫琉,男二叫生,女一叫传(没错我的设定就是从屁股里拉出来的),总之就是男一可以作为日式的武士,那还可以有将军,浪人,阴阳师,驱魔师,半妖等各种角色设定嘛。(我觉得不太可能嗷,这样工作量好大,但是可以先搞一个阴阳师女主试试嘛)。
五,游戏交互
虽然本游多半都是单机游戏(单机游戏你为啥这么吃流量 ,快把我流量吐出来),但是游戏性的枯燥大部分也是单机引发的,这次重置我觉得可以增加大量交互系统。
1.好友:这个不用说,基本交互功能,可以邀请朋友助力跑酷,帮忙悬赏 ,一起打副本,一起排位等等。
2.家族:这个也不用说,家族或者说公会是个网游都有,一个出彩的公会设定可以增强玩家的粘度,提高体验感。
我觉得最精彩的公会设定还是弹弹堂(魔兽的刚刚应该更经典,天刀剑三等等的公会都很不错,可惜我一个都不玩_(:з」∠)_),策划为了赚钱真滴是无所不用其极。
3.交易系统:这个游戏的交易应该没多大搞头,或者说手游的交易系统都没搞头,地下城的手游交易所都炸了。矮中看高个我觉得拉结尔的交易所还不错,或者你可以称呼他为高氪玩家毕业所/白嫖玩家暴富所。交易所可以交易超高难度极低概率掉落的高级装备,高级时装,以及各类基础材料,普通装备不用交易,没必要。
策划大大如果采纳了一定要给我包一个红包口牙=V=
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