《三国志战略版》战法详解

2019/09/20345 浏览军师攻略
《三国志战略版》战法有很多,效果迥异,要最大限度发挥,必须讲究合理搭配。
战法分为六大类,包括被动、指挥、主动、突击这4类战斗战法,如果玩过率土之滨,就很好理解了,因为从效果类型看,完全等同于其被动、指挥、主动、追击。因为现在没开服,我就直接用率土之滨的图替代了。
被动:生效优先度第一位,战斗前,武将自身获得增益的战法,不受开战后控制状态影响,通常无法被清除。
TapTap
指挥:生效优先度第二位,战斗前,影响多数武将的战法,不受开战后控制状态影响,通常无法被清除。
TapTap
主动:生效优先度第三位,战斗中,武将行动时有一定几率发动的战法,需要准备的主动战法在发动时延迟相应的回合数之后才会发动战法,在准备期间可以被控制打断。
TapTap
突击:生效优先度第四位,战斗中,武将进行普通攻击后有一定几率发动的战法,可以同时触发多个突击战法,缴械状态及其克制此战法。
TapTap
率土里叫“追击”
战法的触发有类似的也有和率土不一样的地方,就是不同级别的战法互不影响,比如丢盔卸甲和关羽一回合缴械的效果不冲突,就算放了丢盔卸甲,关羽的缴械也能加上去,再比如绝水的水攻和于吉的水攻不冲突,。而根据这一理论,像主动解控类战法是不能影响指挥计的,比如有人觉得于吉不厉害因为刮骨疗毒这种可以解水攻,其实是不能的因为于吉的技能是指挥计。
说完了战法的机制,我们再来说说战法的传承,不过不得不说,这传承有点过于类似于剑与家园和率土之滨了。
也就是战法的来源,前期主要传承A级战法,消耗紫将,S级战法靠橙将传承,相对用于进阶武将,一个优质的S级战法往往能带来与10点属性更大的收益,重复橙将或者弱势橙将可以优先考虑用来传承(其次是用来觉醒)。
不是所有的战法都值得传承,因结合现有的主力武将的战法选择合适的战法传承,一般得到紫将后有可以传承的战法可以先做好传承,以免演练时消耗。
注意武将战法传承后-还需要演练才可以给其他武将学习该战法,紫色和蓝色武将的战法都需要演练吃掉7个对应颜色数量的武将才可完全学会战法,橙色武将的战法一般需要吃掉14个紫将才可完全学会(率土好像只要10个),传承就有点类似于率土的拆解了。战法经验的获取主要是通过获得铜币后的招募-良将-连续招募功能,连续招募时把铜币转化低级武将打开,得到的战法经验就可以升级战法了(好像剑与家园和率土也是如此)。战法的升级可以提升战法的效果,不同的战法有不同的效果,具体如下(感觉所有的沙盒战略游戏都是这样提升)
①伤害率提高
②发动几率提高
③反击/混乱等效果的触发几率提高
④增益效果提高
⑤减伤率提高
⑥治疗/回复率提高
⑦内政效果提高等
战法的升级一般只会加强上述变化的其中1~2种;
战法的升级一般不会对持续回合数/作用武将数/抵御次数/规避几率等效果起作用
攻略来源自尚书台整理以及自身经验,这些都是笔者的心得,欢迎各位主公多多指正,交流,共同享受游戏带来的乐趣。
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