英雄设计
2019/02/26208 浏览综合
嘛,有人说我要有能耐就自创一个英雄
斯巴达之子——但丁☉斯巴达
被动:但丁的暴击伤害始终只有150%但丁的技能在升级后效果会增加
一技能:无缝切换,不享受冷却缩减5/4/3/2/1/0
叛逆大剑(叛逆之刃):使但丁天生拥有2.0的攻速,且
每普通攻击三次会将敌人击退,但会因为力竭而受到僵直0.3s
噩魔之斧:降低自身50%攻速,使用噩魔之斧时,不享受叛逆之刃带来的2.0攻速。
伤害提升50%.普通攻击命中目标会减少目标80%移速,第二次会衰减至40%,第三次会衰减至20%
第三下普通攻击会因为力竭而受到僵直0.5s
(注:初始默认为叛逆之刃)
僵直:移速降低50%,不能普通攻击。可以通过释放技能打断
二技能:突刺剑/狂斧追击
cd:14/12/10/8/6/4
cd:16/14/12/10/8/6
cd分开算,且享受冷却缩减
突刺剑:但丁向指定方向冲去,遇到敌方英雄或建筑会停下并对突刺方向进行一次突刺并击退。
在此技能等级为3/5时此技能变为
百万戳击/亿万戳击:在突刺过程未结束时若命中敌方英雄则进入戳击状态,压制该英雄(可以是多名,最多三名)此时按普通攻击键最多7/9次(造成X次伤害,特效是百万/亿万戳击,速度快~~)当戳击结束或在0.5s内未完成戳击操作(连按普通攻击)会向前方发起突刺。
注:压制时间会因为攻速的提升而变短(戳得快嘛)
会因为戳击的次数而变长(戳得多嘛)
(伤害本来想写的,但还是算了,戳击因为次数多可以把伤害砍低)
施法距离:防御塔攻击范围直径,其中三分之二是冲刺距离,三分之一是突刺攻击,突刺攻击会使但丁稍稍向前移动(敌人受到被击退嘛)
狂斧追击:将噩魔之斧的虚影向前甩出去,命中敌人造成伤害,并标记该目标,但丁的下一次斧头攻击会击飞该目标。施法距离水晶攻击范围半径
此技能可以暴击
三技能:魔人化:但丁解放力量,使所有敌方英雄被击飞离但丁越远被击飞时间越短,同时大幅度降低非己方单位攻速,移速,以及弹道攻击速度(防御塔除外)
不会造成伤害,特效为全屏变为黑白两色,之后深红色降临(红色出现才会击飞英雄)
咏唱时间(前摇)0.5s
持续时间1~6s,消耗能量条,最低开启1s。每次升级提高能量条上限,每次升级此技能获得相当于持续时间1s的能量。能量由攻击敌方单位缓慢获得。
被动:学习三技能后获得:
螺旋剑:当但丁使用叛逆之刃普通攻击两次后,你可以选择0.5s内不进行普通攻击,使得但丁因为短暂休憩而再获力量改变你的第三下普通攻击进行一次螺旋攻击,然后第四次攻击向下劈砍降低目标移速50%,然后第五次攻击向上撩击击飞并击退目标。最后因为力竭而受到僵直0.75s
三位一体:使用噩魔之斧普通攻击两次后,你可以选择0.5s内不进行普通攻击,使得但丁因为短暂休憩而再获力量改变你的第三下普通攻击,在第三下普通攻击释放后,还会向前释放三次噩魔之斧的虚影造成伤害,伤害为噩魔之斧状态下普通攻击伤害的80%,此次攻击会格外获得20%暴击率,第一次虚影格外获得40%,第二次格外获得60%第三次80%