TapTap&《王牌战士》策划面对面问题总结-2019年8月
女士们,先生们:
大家好,阿柴又来挨打了(808晚上20点最后一次内测停服,正式版本813早上上线,别打我了……)
之前通过编辑同学了解到非常多热心玩家的提问,在此阿柴也代表研发团队全体感激大家的关注、等待与支持。谢谢大家。
对于一些集中的疑惑,回复如下,敬请各位查收!
如有其它的问题或疑惑,除了查阅历史官帖之外(大部分集中问题都有对应说明与对大家的解释),也可以在回帖中告知我们(吐槽亦可,亦可,欢迎有理有据的喷),阿柴将和伙伴们定期关注与回复。

一、关于游戏模式
1.之后会出PVE模式吗?整天PVP真的压力好大,想轻松愉快地打打怪。
其实之前的测试版本已经做了一部分尝试,但主要是围绕选手故事为主,做了一些PVE的游戏内容。之后也确实在考虑压力较低的PVE玩法模式,相关玩法策划已经在规划中了。
2.测后会有多少地图?你最喜欢的地图是什么?为什么?
公测上线12张地图,之后会定期上架新地图,不仅会包含各个模式,且会参考大家届时的反馈点来进一步设计地图。
我个人最喜欢的是北境教堂,算是早期做的最喜欢的图。
3.可以改一下排位赛选图机制吗?我喜欢玩占点模式,队友给我选了个歼灭模式然后我就坑队友了。
请做个琴棋书画样样精通的全能战士。
排位本身除了“自己擅长”的打法之外,到一定段位其实希望“含金量”更高一些。也就是说,高段位不仅意味着个人实力超群,同时也表示着对游戏各个玩法理解的深入。
4.是否能在排位赛限制英雄熟练度,不然很多人把排位赛当成练英雄真的很气人。
暂时还不会做这方面的限制。
这样做会把排位赛的门槛拉得比较高,前期能够参与的玩家会较少,从而影响整个排位的生态。同时,我们是鼓励根据局内的情况和局势在中途更换选手或战法的,如果加上选手熟练度的门槛,会导致可更换的选手数量减少,必要的战术组合无法实行,一定程度上违背了排位玩法的初衷。
5.公测后是否会增加ob或观战功能?因为会有很多主播群体举办水友赛或者其他活动,没有ob系统或者观战系统会很难受。
已经完成了初步开发。但由于功能还没有在我们心目中达到“可以见玩家”的水平,为了保证用户体验,目前只会限于一些赛事相关的场合使用,不会完全开放给所有玩家。未来功能完善后,会考虑增加观战功能,甚至完整对局回放。
二、关于游戏角色
6.是否会继续选手故事和世界观?一个生命力顽强的游戏是缺少不了世界观的。
赞同,选手的个性、角色关系、背景故事等世界观相关的内容是我们很关注并且一直在持续投入的一个部分,后续也会通过各种方式将世界观慢慢的展现给大家,包括游戏内的PVE剧情关卡、围绕个性角色&财团势力展开的衍生(可能是漫画,甚至动画)。
7.有哪些适合新手、LYB和辅助玩的角色?
新手玩家比较推荐龙,LYB玩家可以尝试下幽灵,和“小天才”。不过《王牌》中没有绝对辅助定位的选手,如果喜欢奶,推荐银姐姐。
8.设计过程最复杂的角色是哪个?
最复杂的角色永远是下一个吧,我们希望新的角色能尽量给玩家带来与之前所有角色不一样的体验,能有足够的新鲜感,同时要考虑这个角色应该怎么融入到现有的体系中;
其实每个角色都有自己复杂的地方,设计的时候需要考虑技能、手感、定位、现以及怎么实现等等;比如在设计指挥官的时候,狙击枪的手感就调整过很多版,辅助瞄准应该什么时候产生,开镜应该多快,动作怎么配合才会比较自然等等。
9.你最喜欢的角色是哪个?为什么?
最喜欢的是强哥吧,很有特点,是现在设计出来角色性格,技能设计和表现融合比较好的角色。
还有一个就是银吧,因为好看。
10. 测试时期的各种模拟器玩家和手机混房,手机玩家体验就会很差。公测后模拟器和手机玩家是否分开?
目前正在进行的最后一次内测已经实现分开了。功能本身也会根据一些恶意绕过的变体结合观察进行升级。
最后,感激大家留下的观点,希望以后也能多多和大家交流。
祝一切顺利!