我是塞尔达玩家,但我想玩原神
2019/06/221583 浏览综合
我是 ns+塞尔达玩家,怎么说呢,pv一放出来的时候,我就觉得这游戏有点碰瓷塞尔达的意思(刚开始做的像塞尔达,后来一改两改差别就出来了)。第一时间有点想口吐芬芳,因为我觉得米哈游你一个大厂子没必要搞这种小手段,非要营造一种中国的塞尔达的感觉,然后把热度炒起来。如果有人非要说游戏目前没有借鉴塞尔达的话,那我就真的和你无话可说。
但是后来冷静下来一想,塞尔达是单机游戏,原神是网游,要真做成塞尔达那个样子,原神还怎么氪金赚钱。再说塞尔达16个G,原神手游也不可能照单全抄。原神在将来更多的走向可能是合作,可能是闯关类。塞尔达有明确的主线,玩家有明确的目的-打boss救公主,然后中间过程都是自由操作。但是如果原神也照做,开放世界,货物无限,金币无限,食品无限,氪金点何在,体力模式何在,玩家区分度何在,目前的原神在我眼里还是很不成熟的,它只是有了一个较好的框架,但没有建立起来应有的体系。
所以更多的还要等待二测三测,原神才会有一个更完整的体系,我们才能明确地指出个游戏,有没有涉及抄袭。再者说,就算他现在就是抄袭,只要没公测,没有利益关系,任天堂也无话可说。
但是玩家更关注的是什么呢?是原神中太多既视感了,不说塞尔达了,还有龙之谷的影子,怪猎的影子。还有玩家扯的更深,扯出另一款游戏的鬼泣和猎天使魔女。
米哈游现在需要做的是摒弃这种投机取巧的心态,游戏的属性攻击系统有崩坏三做基础,构思人物的攻击动作很难吗,虽然我们也懂直接引用过来更省时省力,但是作为中国顶尖的手游厂家,做出原创的角色形象不是更天经地义的事情吗?
我觉得很尴尬的事情是,我给外国友人推荐某款游戏的时候,别人会说,哎,你这游戏好像日本某厂商的XXX啊。我更希望别人会说,哎,这游戏真好玩,中国也有好玩的游戏啊。