机械族的个人体验

修改于2019/07/071984 浏览综合
至于完整版怎么玩我也就不说了,死活不给版号我一个玩家看着都有点那啥.....
不多废话,直接说感受。
单位
1英雄
总体感受:一个字,脆!两个字,很脆,三个字,非常脆。(别跟我说什么机械单位血量攻击高,造价高昂导致兵会很少,也就是原本是五个人抗的火力变成了三个人抗,很容易被一轮秒,修都没法修。)
机械的三大英雄是相辅相成的,它不像人族有强力的buff和亡灵一人成军的恐怖能力。相反,脆,伤害不高,但它们骚啊( •̀∀•́ )
女王(女工程师)
从介绍可以了解是她一人创造出整个机械军团(不像一代里面是常规兵种,一代我严重怀疑那是克隆出来的)
拥有足够高的移动力和强力的技能(但是脆!)非常适合战场骚扰,而炮塔技能则是给予了她前期强大的开荒清野区资源点的能力(只要不碰到那该死的女胖子)
技能:
一:炮塔
先说一下工程师核心灵魂能力,这个炮塔技能不占用攻击次数(最重要),而且伤害足够在它自毁之前 远程 清理掉两个低级资源点小兵(别是吸血鬼站点上就可以)
而且最重要的一点!有一个装备是xx精魄,紫装,能力是攻击重置技能cd;然后就会有一个很有意思的事情,只要你不移动就可以开局一个炮塔,打一下又一个炮塔,要是有攻击次数增加的话还可以再插炮塔,然后最次还可以配合堡垒的装填再放一个炮塔!(希望开发者这点别改,感觉这是机械族工程师的灵魂玩法)
二:破甲手雷(红雷)
专门用来破甲,前期基本上没啥用,清兵嫌伤害低,破甲基本上用不到。
后期这个破甲还可以,面对扎堆敌人很舒服,可以用来进场或者在电脑防线上砸开一个弱点用来突破,或者用来对付天神( •̀∀•́ )
三:冰霜手雷(冰雷)
冰雷是从前期鸡肋到后期的技能,没啥伤害,就是减速,跑路都很少用到。
除非对面大军在关卡山口附近,可以用冰雷和点燃的地面拖一小会,给工程师一个扔炮塔的时间。
英雄实战感受:
前期用她可以在最快速度清理掉地盘上的资源点然后占领,攻城只要不碰到胖子守城就可以很轻松拿下。
到了中期全力升级科技和建筑的时候,可以用来在 安全 的路线游走防线,面对敌人突然袭击导致防线一角崩溃的时候可以撤到二线配合残兵构筑防线然后稳步回推。
到了后期,拥有强力机动的她可以配合堡垒用两个回合在敌人脸上建造起一道防线。
但!她非常脆!非常非常的脆!可以和骷髅弓手的硬度相比........
高达(战争机甲)
女王的作品,强有力的战士or刺客,可以独当一面(划去),这个英雄的成长就看你随机出什么天赋了,随机出肉天赋的话,就是战场搅屎棍,随机出刺客天赋的话可以用来斩首或者当成康师傅来用;但要注意,虽然它比较肉,但是ai攻击的优先程度是英雄优先,所以要依靠它的机动能力不断转场修理。
一:撞一下(冲撞)
很简单的一个技能,撞一下对面,造成比普通攻击高的伤害,不在建筑上会进行位移,也没什么好说的。
二:跳一下(字面意思)
也是很简单的一个技能,原地跳一下对周围所有单位造成伤害然后逼退,虽然逼格很那啥,但这个技能可以保证它在敌人包围下跑出来,或者一击灭掉一片敌人(配合女王红雷)。
三:被动 杀戮机器
和人族大法师类似的一个技能,都是叠加伤害,但它的这个技能是导致不能杀人,就跟童子功似的,虽然可以重练,最高可以伤害加成190%
很有趣的英雄,但是最好还是别让它上正面战场,至少我打天堂难度正面硬扛的地方不敢上它上,因为虽然血量高,但它是被优先集火导致很难生存。不过可以在边缘ob或者迅速清理绕过防线的敌人。
移动堡垒
工程师的家,同时也是个后期辅助单位,肉(不知道为什么,我随机出来的全是攻击天赋),强力的战线稳固者(前提是有钱有科技)。
虽然移动感人,但因为是英雄单位,所以装上鞋子以后可以快速跨越恶劣的地形(比如山脉加沼泽地形)然后开始放下强力的地面作战单位,同时因为有回城技能,所以可以容忍失误带着周围队友逃命。
或者充当战略支点用来补充防线的消耗,不至于补给不及时从边境一路崩到城堡。
被动:火力光环
增加周围三格内单位的穿透和暴击率10%
很强力的被动,根据随机出来的天赋决定定位,肉的话可以在前线配合机甲部队冲锋陷阵,其他的天赋可以在后方***着给战舰群和坦克部队加buff,时不时上去抽一下。
被动:移动城堡
本回合没有移动的话,可以在周围部署两个单位。
主要用来阵线支援和走小路奇袭。
阵线离城堡太远的话,很容易会被敌人一波高级单位冲破防线,然后刚刚生产出来的单位得赶路一两个回合才能到,但到的时候基本上黄花菜都凉了。所以,这个技能可以让它蹲在阵线后方不远处,根据情况补给防线的消耗。
同时因为这个技能,它可以在战场边缘的小路绕过战场和山脉天堑造成的地形不利,在侧面或者对面侧后方生产单位给予正面战场压力包饺子,或者阻断对面的支援偷家。
技能:再次装填
强!无敌!这个技能就是字面意思,周围两格内的友方技能冷却重置!也就是说,配合着大部队的话,可以在一个回合内撕裂对面阵线,机甲部队一个回合跳劈两次,三个机甲就可以劈死六个敌人,清理出一条直通城堡的路,或者坦克的远程支援,亦或者工程师的炮塔........不用多说一些,强!无敌!
感受:真正的后期单位,需要强有力的经济和部队等支持,才能发挥出作用。也就是说前期出啥都比出这个强,前期出这个还不如出俩独轮小子。
(我有一局用这个配着机甲部队和两个坦克从侧面一路杀穿了控制着地图三分之二的天堂机械,巨型地图直接闪电战七回合砸掉五个城,抢下来了四分之一的地图)
二:兵种
1:独轮小子
最基础的兵种,没啥好说的,用技能让敌人产生位移然后造成碰撞是它的主要伤害手段。
锤子升级:没啥好说的,根据个人习惯和实际情况进行装配,可以穿透和机动两种玩法,根据个人习惯自己配。
重要点:1:独轮小子的基础属性非常不错,但你也别想着花式浪,高昂的造价和人口占用会掐掉你不该有的想法。
2:慎重选择锤子升级方向,要不然很有可能会发生很尴尬的事情。(没升抗火装甲后升级沉默火焰,你会发现火焰会沉默并点燃你的独轮小子,这会导致后期正面遍地火场的情况下,独轮小子完全没法上场,而穿插偷家或者守家都有更优的单位担任,导致完全边缘化。)
3:个人感觉......这只是个前期开荒应急的过渡单位。
二:蜘蛛
二级基础兵种,但毫无存在感,因为造价高昂占人口多而且性价比低导致格外鸡肋。顺风前期独轮小子就够用了,逆风......你出个防御者配合女王炮塔消耗守城堡拖后期都比出蜘蛛硬刚强。
技能:1.冲击火炮:攻击一条 直线 上的 第一个 敌人,造成击退(未在建筑上),碰撞造成伤害。
2.被动_迅捷机动:沼泽丘陵等地形移动消耗减一
重要点:1:锤子升级给的三个不同升级方向都很棒,但我还是推荐 机动蜘蛛 这个升级选项。
因为蜘蛛太脆,你不升级这个的话,前期上战场上打就是去送;特别是对亡灵一套负面状态加上就趴窝待宰了。而且不升这个,蜘蛛伤害不够。
2.前期不用这个推图慢,用这个拖经济(需要升级配套科技),贼鸡肋。
3.身为地面单位没有抗火装甲,导致后期正面战场完全没法上线打,很容易被误伤。
4.对面要是有大量飞行单位的话可以量产,因为机械前期打飞行单位就这个用着还顺手。
(以下只说体验和感受,锤子升级自己搭配。)
三:拳击手
很鸡肋的兵种,这个是升到二级没钱升三,同时外部压力过大才会生产的妥协兵种。
虽然面板又肉还有一定输出,很强力,但是这一切的前提是你得有钱有科技。(机械单位通病:科技升级占全盛体验八成)
最重要的一点:这是个防御兵种!别想着让它冲锋陷阵,机械最忌讳的事情是,打局部战争拖!而这个是一个防御单位,类似女胖子。
四:小飞侠
军团作战单位。
要是想要它在后期独当一面就只能升级伤害,但这会导致前期极低的视野范围,所以不能像一代一样疯狂骚扰,甚至连开荒都成问题。
前期升级视野小飞侠.......你有这个资源还不如一开始就升级蜘蛛视野然后爆蜘蛛有用........而且蜘蛛还比小飞侠便宜。
所以在机械中期这个啥东西都缺的时候,小飞侠就变成了一个很鸡肋的兵种,同时因为视野问题,导致用它守城堡都很难受。
五:纵火狂
很鸡肋的兵种,除了打亡灵骷髅海.....
技能是喷出一条火龙并点燃地面,贼吉尔鸡肋。
缺点:点燃的地面是不分敌我的,经常一不小心把自家部队地面点着了。
不够高的伤害和硬度还有攻击距离导致后期上场很容易被秒。中期上场的话,就表明你前期生产的低阶无抗火装甲的地面部队全都不要了,因为这个玩意很容易误伤队友。
优点:劣势局面拖时间的首选部队,它可以轻轻松松点燃成片的地面,然后就可以拖时间一点点耗。
六:氪金机甲
强!无敌!
机械阵营真正的顶梁柱!
实用性最高的三级兵种之一!
必升抗火装甲!必升抗火装甲!必升抗火装甲!重要的事说三遍!
升级完流水线之后,这个强力的单位就变成白菜价了。同时强有力的攻击,中等偏上的硬度和强悍的机动性构成了它独一无二的位置!
中等以上地图天堂难度玩家的机械阵营,胜利的必要条件之一就是能否量产氪金机甲!后期装备成型的攻击氪金机甲可以一个跳劈一个吸血鬼。一回合劈死两个敌方单位,点出抗火装甲配合战舰高爆弹可以轻松成片抹去敌人部队。
氪金机甲鬼畜的机动能力,可以保证氪金机甲在打穿敌方防线的时候直接冲击城堡,清理刚放下来脆弱的高级兵种,或者包饺子直接清理阵线后方的输出兵种。
七:飓风机甲
机械三级防御部队,强悍的防御能力和战场控制能力,同时拥有不错的机动能力。强悍的护甲和高昂的血量和强力的科技升级可以轻松拖住大量的敌方部队........但并未有什么卵用(눈_눈)........
缺点:
1.是三级兵种。
你有升级飓风机甲的资源还不如去升级氪金机甲,虽然有强力的血量,但输出还不如小飞侠给力,无法快速清理地方部队。
2.高昂的造价和贼吃锤子升级
虽然点出来流水线之后可以有效的降低造价,但造出来那么多高防有啥卵用.......有那个闲钱还不如造氪金机甲,电脑的手伸进自己领地就给剁掉多好......而且再退一步说,真的要防御的话可以用拳击手,伤害防御都够..........而且相比飓风机甲,拳击手科技升级低廉,价格特别便宜。
3.身为三级兵种没有抗火装甲科技
这是最大的原罪,三级以后就是神仙打架了,正面战场肯定到处都是火,特别是机械阵营。升级沉默火焰之后,飓风机甲正面战场进都进不去,去侧面........这是一个大肉....没法站在正面最前线阻滞敌人部队就已经废掉了,而且伤害还不够,侧面战场也没法让它上.......
八:蒸汽坦克
机械三级单位,强力的远程对单体单位输出者,超长的射程和奢侈的强度,不错的移动能力.........同样还有高昂的造价.........
蒸汽坦克算是一个万金油的单位,有射程,有移速,有伤害,有肉度........但是它造价高,占人口多,同时每回合只能攻击一个单位,导致不能先发解场还容易被控住一套带走..........
到了后期三级单位成型之后,坦克唯一比战舰强的就是可以攻击空中单位.........
所以算是一个很尴尬的单位,到后期除非打天神,其他的三级单位完全足够伤害.........打天神的话也就只有秩序空中单位,混沌主神是地面单位,用战舰打更好......
九:空中战舰
很强力的对地面aoe+地面单体攻击,强力的攻击可以轻松撕开敌人的地面阵线。同时因为是空中单位,所以机动能力不差。
缺点:吃科技吃装备吃辅助部队,高昂的价格和高昂的人口占比使其是真正的大后期单位,人族大炮一样的射程导致对贴脸敌人没有反抗能力。
ps:手酸,等后面再慢慢码
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