小玩家的20个小建议

2018/12/18296 浏览综合
以下为主观书写,都是觉得较为不方便的地方。
1.星系战奖励希望可以增加,或着按星座给予材料。
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2.星域战希望可以分阶段,比如12~22点战争,22~24和平不可进攻,因为那段时间,通常都是挖矿时间,砍掉了没什么意义,回家休息晚上线的人还少打两小时。
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3.希望舰炮加速科技跟建筑合并,独立出来太鸡肋了。
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4.希望能增加殖民舰在星域的上限,或着分防守用和采矿用,如果未来要把殖民舰用于防守,四艘还是太少了。
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5.希望可以出些活动,比如矩阵能量、矿物、材料,或着在那个还空着的建筑格上,放的装饰之类。
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6.希望穿梭机防守能智能些。
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7.希望能将防守殖民舰跟排名赛一样,事先固定,有时候升级殖民舰常常忘记切回来。
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8.希望殖民舰顺序完全按照编号,切来切去的,都不记得哪艘了。
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9.希望尽早开放电子信箱注冊。
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10.提高高排名局收获资源,一直存在的压军阶和近日的炸鱼塘,主要都是高与低难度场的资源获取量是相同的,如果将高难度场的资源量提升,或降低低难度场的资源量获得,可能可以减少此现象发生。
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11.关于匹配机制,希望可以将低军阶星域场,获得的分数和军团币与u币奖池减少,至少分数是一定要的,星域榜也不是个有公信力的排行了,虽然不怎么在意第一,但50人打生打死,结果还有个只有几个人的军团在自己头上,心理有点不平衡。
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12.希望能增加多些星域设施,只有星门和要塞,让战术变得有点单一化。
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13.希望矿石转化完,可以选择要补入的量,而非转化100就要100空间才能放入。
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14.希望增加无畏的手动攻击方式,目前的无畏攻击范围超出手动感测范围,无法灵活操控无畏的攻击方向。
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15.希望将自爆改成“按下自爆才会发动自爆图纸”。
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16.希望不要增加军团退团时间之类的,互相跳槽还有人员互换,实属星域的战备之一。
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17.希望加强掠夺的实用性。
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18.希望不增加同盟、开战之类的系统选项,全由玩家自行调谐,维持原本自由度。
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19.增加些时间短、复杂度低的模式,比如不需要防守,纯粹在小地图上靠运气抽舰种增加舰队,用舰队厮杀的模式(纯粹举例)。
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20.增加能氪的东西(文明派系皮肤???),减少对星域战的收入依赖。
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以上全是主观的建议,有些或许对游戏没有帮助,或着对一方利益有损?但还是希望官方能抓几个玩家,问问他们真的想要什么改进,比如用填问卷的方式,至少我认为将只是将星域时间调短,并不是一个有效的减肝方式,还要在基础上加速星域节奏,维持原本的战争和采矿时间比例。
(继续潜水....
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