我也说说我对摩尔的期望吧

2019/09/21188 浏览综合
摩尔我记得我从初中开始玩儿的,零八还是零九年。不管怎么说游戏定位得准,到底是一个什么样子的游戏。目前看来大概类似波西亚时光?我个人比较偏好家园经营这一项,我比较注重的是跟以前摩尔庄园一样,种菜的话虽然有时间但是随机会有兔子偷吃,会有虫,会缺水,一定得是随机,而且这些因素都会影响收成,这样是最好了,你看看现在太多游戏都是千篇一律就是成长有一定时间,到了就收就完事了,这样反而不好!另外稍微简单化,别像很多经营游戏一样各种面包房啊,织布坊啊各种东西造出来纷繁复杂最后就是为了完成各种订单,就跟原来摩尔一样就好了。另外在养殖方面也是有不同的饲料不同的蛋啊幼崽啊还可以送人啥的,就是以前摩尔那样就很好。
另外我认为可能不可避免会有战斗,那这是个休闲游戏,并不是回合战斗游戏,所以定位得清楚,另外我觉得在原来摩尔上有一个我认为很大的问题就是,原本骑士,黑森林这一块都是以卡牌战斗为主,或者丢水球啥的,后来又搞了什么塔防啊,小精灵的养成啊啥的,我觉得后面做的乱七八糟,看看这一块是不是改进一下。
另外针对一下超拉方面,原来摩尔庄园好的一点在于,超拉能够提供很多便利但是基本不会影响游戏平衡,也就是说我可能冲个超拉有更多衣服,有一些小功能,但是无伤大雅。
(后面想到再补充)
3
2