我想吐槽
2019/04/29233 浏览意见反馈
我是一个联盟玩家,这游戏我大概从白起的赛季皮肤玩的,首先这游戏因为操作手感好还有英雄挺多的,就把我吸引住了,但是玩了一两个赛季后,问题就多了。
匹配对局机制:
我不知道这匹配是怎样的算法,感觉就是赢了继续输了连跪的那种,感觉没有算法,我相信大家刚开始玩的时候或者说待在钻石段位的人比较久的都能明白,运气不好遇到那种心态差的就要被演,你还拿他没招,遇到挂机。。。。我就真的不想说什么,好歹给个像样的补偿吧?每次遇到演员挂机送人头的真的你骂他,他只要屏蔽了可以继续,你举报了他分多还可以继续谋害下个队友。这方面我希望能把惩罚改严厉一点,还有的就是钻石段位以上的征兆模式,这个我就不好说什么了,很多次五楼想玩中路让队友帮我抢但是,队友死活让我辅助,五楼必定是辅助适用于大部分对局。
英雄装备属性机制:
很单调,真的很单调,英雄方面来说很多四不像,一个坦克能像刺客战士一样输出(夏侯惇,钟无艳),一个战士能像法师一样秒天秒地(李信),一个刺客像战士一样横行霸道(孙悟空),最后就是射手。。。。像战士一样又臭又硬伤害还高(半肉狄仁杰)。其实还有很多典型的例子,不想全部说出来,总之英雄机制永远就是单调,很少突出的机制,基本都是一套连招你就飞天上下不来直接被秒,要么就是直接一套连招被瞬间死亡。说说装备吧,基本就是这么几件。。。。战斧,破军等等。根本没有新的装备能够满足玩家们的新鲜感,这游戏反正有了装备就是秒天秒地,我管你是谁就是秒天秒地,加上让我很不爽的并不是这些而是铭文还有皮肤属性,铭文平民玩家大概肝半年一套(不太清楚),而有钱就不一样了,皮肤属性这点我觉得完全可以去除,很多英雄的皮肤不如原画但是因为这点属性很少会去不用。我就喜欢玩司马懿,这英雄从刚出来开始玩到现在,不喜欢皮肤,这英雄的优点在路人局基本可以覆盖缺点,支援快机动性高,伤害爆炸操作简便,装备成型不需要操作就能两刀秒脆皮,还有大招超远距离位移。(之前在反馈了一个司马懿的问题,攻速过快1技能后被动第一刀丢失伤害的问题,结果就给我一个特别敷衍的回答)我觉得有些机制官方应该整改一下,一个个新出的英雄完全替代了那些老老的英雄,那些老老的英雄干嘛留着???直接删除不就好了?新出的英雄没有新奇的机制反而都是那种无脑aaaaaa无脑放技能的天下,现在想想公平的moba游戏???公平是金钱能够衡量的???
就目前来说我不满的地方就这些,其他还好,只能说我对这游戏的新鲜感到现在的枯燥乏味,如果这游戏的平衡能在改进一下,不是一下,再去改进一步,只有让全英雄登上舞台,这才是公平。我在联盟里谈不上是高手,但是当初入坑的时候,那时我就看到一句话,非常励志——英雄,去超越。而现在拳头也是不断的在玩法的机制上不断更新,将所有铭文天赋合为一体,造成了现在的公平,现在的平衡。而反过来看看天美的策划们,我每次看到更新的内容时,就感觉不是特别舒服,单一的削弱,增强,恶性循环,为什么不能把圈玩家们精力多放在游戏内容上面?
现在的王者我觉得才算刚刚起步吧,真的不算特别突出,明明很多地方可以加强的,为什么就不能看看你们自己的作品??????能像拳头那样的精神学习学习吗?买个皮肤多点属性,这就是公平,钱多就是比别人多跨出一步,我就麻烦你们把公平对战手游的公平标签给去掉吧。这游戏的潜能还很高,我不希望这款手游成为一种毫无生气的游戏,真的希望哪位真正能为玩家考虑的人去把策划给顶替了,槽点太多说不完,要是谁看了想反驳觉得不舒服的,qq2741881603,我来让你们看看什么是所谓的“公平”。