关于游戏的几个小建议

修改于2019/08/06159 浏览综合
玩了好几天了,我个人发现一些可以提供给开发商大佬们的一些建议。首先是一个关于优化上面的问题,这个主要是针对于PC端的。((⊙o⊙)啥?问我为什么要发在安卓端,因为我更喜欢这里呀,反正都是一家的)
优化方面:
关于被灭gameover后的画面停顿时间,这个可不可以缩短点,手机端没什么问题啦。退出重进就行了,问题是WEgame退出到重登花费更多的等待时间,本身等结束画面也就有点长,很影响sl的体验(ー`´ー),所以请求缩短一点时间。
玩法系统方面
1.关于联盟
希望在之后的游戏更新中,可以添加个请求支援的功能,这样以后被几个人轮着干的时候,起码还能向能够请求帮助自己,来个围魏救赵也是可以的嘛(◍ ´꒳` ◍)。
在求助的时候可以是利息诱惑,诱惑足肯定立马拍板。在某些情况下也可以触发舌战,来个舌战群儒。强行睡服,不是,说服他出兵也是可以的嘛(๑❛ᴗ❛๑)。这样联盟功能就更大了,不像现在显得鸡肋。
2.武将成长方面
每个人都有巅峰的时候,但巅峰过了就会走下坡路,所以建议武将到了40-45岁是这个武将的巅峰时期。之后随着年龄增长多少会有些衰退。当然一个少数变态人物除外啦(◔◡◔)。
3.战争战利品方面
据我个人所了解,目前只有在拿下对方的城池才能获得对方的资源。像我这种没事喜欢跑到外面钓鱼执法,跟对方在外面打野战(呔!当然是正常的战争),打完过后很难得到什么大的好处。
这样说真的在前期有时候就把自己打穷了(不是自己想打啊,好好搞发展,几个人偏要轮我(´இ皿இ`),所以我希望能添加战利品系统,毕竟对方也是带了那么多人、小钱钱和粮食了嘛。按照正常的打完多少有点战利品啊,获得多少俘虏,粮食钱呀(这个比例你们看着搞嘛,有总比没有好ಥ_ಥ),这样就真实了嘛,多多少少能补贴点医药费。
战俘也可以处置呀,接受收编还是咋滴,部分转为居民部分进入部队。不过前两个月可能会多多少少出现逃兵回到那个势力。(这个没多大关系,毕竟作用是相互的,你家的也会有从电脑那边逃出来的士兵,当然以上的建议都是)。
以上就是我的一些建议啦,废话比较多哦,希望开发大大们能考虑考虑一下。谢谢了 →_→
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