对宠物补正的理解

修改于2019/02/261096 浏览综合
其实设计者在补正这里挖了一个坑,补正突出在一个“补”上面,正次之。何为补?就是缺啥补啥的意思。何为正?可以理解为适当修正。
力敏体智随便一个满了就可以达到对应的补正。 但是大家看到补正的一个规律没有,除了对自己本身有修正加强外,重头戏是在里面的补上面的,力量加了更高的闪避命中魔穿,敏捷加了更高的魔穿和血量,体质加了最高物穿,智慧加了最高的血量。 四维属性增加本来应该增加的相应属性外(直接附加数值的)增加最多的却是相反的属性(按百分比来加的)。
按这个补正,打个比方要达到物理攻击最优化要一定的体质补正加成,但是影响攻击的属性却是力量敏捷,如果体质绿字过高,力量敏捷绿字就肯定低了。魔法攻击要最优化要得到力量的加成,但是力量绿字高了智慧敏捷就低了。而且四维补正的相应属性都是对应的数值比如力量补正的是1000攻击,敏捷1000命中暴击闪避,体质是30000万血,这都是附加的数字可以受加成直接影响。
上面说到功宠本来应该加力量敏捷但是体质补正加成最高的物穿,所以这就好玩了,大家是要玩一个绿字体力200的攻宠,还是要玩一个绿字力量200的魔宠,还是绿字智慧200的血宠。大家是要放弃基础属性获得更高的加成,还是获得更高的基础属性,适当放弃补正加成呢?值得期待。
血宠是个例外,四维平均能享受最大加成,因为不用考虑攻击属性。但是攻宠四维平均那就是四维都不突出,还是没出路。 这里已经不能单纯的套用单高双高来分辨宠物的好坏了(因为补正是百分比,没有200也可以补正只是会减少)。既然有补正公式放在这里,希望有数学大佬能弄出个最佳比例。
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