色子流。

修改于2019/12/20444 浏览交流讨论
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攻略(转)侵删
代码:MTAxXzQ2NTE0MzhfMTU3NjQ5OTM4Nnx6eOYu6i7uLvIuQRwqHC0cMRw1HD4cwijGKKoosihhKk4qUio2Kl0q
(上次忘记给大家提供代码了实在抱歉。)
式神:一目连、青蛙瓷器、山兔和座敷童子。
这套阵容的价格偏高,一共用到了4张SSR卡。这套卡组的打法是靠萌即正义必定出6的技能效果,配合山兔自身被动技倒计时回合数-1,让一目连在变身为龙后能疯狂输出以达到走A的目的。
因此,如何使用这套卡组拖住前期节奏,让山兔和一目连都能变身,便成为了胜负的关键。
为什么这套卡组中没有选择的大天狗呢?其实我们打常规倒计时的时候,后期都是使用大天狗的羽刃暴风接妖琴师的惊现打出一个清场的效果。不过在这套卡组中并不能在大天狗升三星的同时触发两次效果,往往一个开头打3的效果并不是那么的好用。而大天狗的身材由于血量较低,在打出强力法术后都会遭到敌方针对,可能很难活到下回合配合山兔再次释放法术。另外在前期大天狗的抗快攻能力也并没有一目连来的强大。如果换成大天狗的话,卡组前期只有青蛙瓷器能过度,会显得十分的单薄。
所以为了追求对抗的稳定性,一目连更加契合这个思路。
接下来,笔者将通过这篇攻略给大家讲述如何平稳的度过前期。
单卡分析:
一目连:风符·护:前期有就留的单卡。
5点护甲看起来微乎其微,但是大家要知道,前期能打出高伤害的妖刀姬是需要对牌手造成伤害,才能触发手牌瞬发的效果。而在游戏初期,往往5点护甲便能卡住妖刀姬的进攻节奏。是快攻看到就会头疼的一张单卡。
一目连也可以通过自身初始就有6血量的优势来攻击敌方式神,再通过转变形态来达到一个较大的收益。另外快攻大多都是34身材,7血的护形态能更好的卡住对手。风符·破:破的效果是打3,虽然也同样能起到前期控场的效果,但是敌手往往会用4血的式神卡住这个效果,所以就显得不那么好用了。并不建议大家去替换护的位置。风符·瞬:起手在有护的情况下就不留。有罡风的时候必留。
2星便能获得69的身材,是一个极其恐怖的存在。类似于山童笨拙的变身,能起到打谁谁死的效果。
现在天梯环境中,一目连登场率并不高。很多人都会忘记瞬的响应效果,总是看到一个残血的一目连就想用式神直接攻击,这时候一个响应效果往往会让他们直接节奏崩盘,同时瞬仍然有5血以上,可以卡住对手,让对手出现空过的情况。
在确定想用瞬的响应时,尽力保证一目连之前的血量在3点或3点以上。因为目前主流阵容都会具有打2的能力,所以保证一个较高血量的一目连站场是很重要的。
风符·势:如果对面是养狗流则不必留。
笔者自己也比较贪,快攻想打,中速也想打。所以,就带了这张势形态卡。
这套阵容在式神的选择上都是高血量低攻击的式神,在解场方面很需要一个能为他们提高攻击力的方式(鼓舞)。在对抗养狗流时,中期的+3+3可以轻松解掉对方尚未养大的犬神。
在后期没有风符·龙的情况下,可以用势的倒计时去获得场面的优势。+6+6后的式神往往可以单杀一切。
风符·龙:打慢速可以留。此套牌的核心之一。
每两回合便能对越来越多的式神造成5点输出。运气好摇出6的情况下,就是每回合随机打5,效果十分强力,几乎没有卡能顶住两次打5的伤害。
8点的高血量除了判官的死亡宣告以外,在等待区几乎不可能被击杀。
在对抗快攻时,只要在自己不会死的情况下,一定要尽快打出。这样才能让快攻的式神全部阵亡,如果一直拖下去并不会占到特别大的便宜。
风符·湮:起手一定换。
为了更稳定的针对养狗流,我带了湮这张一换二的形态卡。在倒计时只有一回合的时候,对方一定不会再下式神,那么便可以在此回合进行
攻击。是一张可以卡住对手的形态卡。
罡风:起手有瞬或者护的时候可以留。
由于回合结束后打出的瞬失效,会重新变回2-6身材的一目连,在这时就可以打出罡风过两张牌,让自己更有可能提前抽到后期的核心卡。或者在自身准备覆盖原有形态时,可以先打出罡风多过两张牌,让自己的选择方向更广。
在对抗快攻时能做到反复切换形态去打高收益的效果。
万一出现完全没办法处理的式神时,例如后期的犬神以及兵俑,也可以用湮+罡风解场。
一目连的构筑中除了可以终结比赛的龙以外,其余都是为了度过前期而带的解场卡。一目连是阵容中唯一能一直在场上吃伤害的式神,非常的灵活好用。触发倒计时后收益特别高,在第一回合有护的时候一定要升星一目连,让其直接附带倒计时效果。
山兔:
谁还不听话:起手留一张,对手是快攻的情况下留两张。
前期唯一瞬发单卡,强就完事了!为什么打其他卡组留一张?是因为打其他卡组前期一张控场就够用了,第二张是用来解大怪或者打脸打爆发的。而打快攻时候,前期需要更多的控场手段,所以是两张都留。
觉醒:起手必留一张。
山兔通常是一直在等待区扔骰子的式神。那扔两个骰子的收益一定比一个骰子大很多。卡组带两张觉醒也是为了增加稳定性。
戏谑套索:起手不留。
可以将对方战斗区式神变成纸人(33),强化过后是变成小纸人(01)。
在没有强化的情况下并不推荐去使用,毕竟我方唯一3攻式神是一个不能去战斗区的山兔,就算变成33除非配合谁还不听话,否则仍然是一个很难处理的身材。
强化变成01后,就算是带着不屈形态的茨木也能轻松解掉。是一张后期极强的解牌。
来打我呀:起手不留。
通常前期用不到,后期在我方式神被山兔加攻的情况下,可以强行击杀敌方核心式神。
如果对面是个倒计时阵容,通常用来强行击杀大天狗。如果对方有判官的情况下,害怕他用死亡宣告强行击杀我方核心,可以用来提前击杀判官。
萌即正义:除了面对快攻以外,一切对局都留一张。本卡组最最核心的卡!
配合倒计时的龙可以完美打出走A效果。在对面解不掉的情况下,两回合对面所有式神几乎都会倒下。
无限触发山兔的被动,让我方所有式神的攻击力都能得到质变,几乎打一个死一个。
后续配合座敷童子以及青蛙瓷器,触发所有额外的效果。
在觉醒的情况下,你的式神永远不会处于死亡状态。因为每次两个6的骰子就能让他们死亡的倒计时重置。(可理解为群体复活卡!)
在前期投出6的情况下,身材会越来越大,会很难被击杀的。基本上连续2回合不阵亡的话,对面便会被打得毫无还手之力。
通常情况下,山兔并不推荐进入战斗区,毕竟这套阵容一旦失去山兔,三回合不能扔骰子,收益会大大降低的。
山兔是此阵容不可或缺的存在。带牌也更加偏向于功能性,给阵容一个更好的容错率。后期跟一目连的联动可以更好的取得胜利。
青蛙瓷器:
九莲宝灯:起手留一张的单卡。如果在开局山兔为系统升级式神时可留两张。
在脸不黑的情况下,升二星式神的前一回合便能有6-6的身材,没有任何一个式神能够挡住它。
对抗快攻时可以在4-4的时候直接变,击杀敌方两个式神,能很好地打乱对方的进攻节奏。
对比岭上开花:岭上开花是一张长期收益卡,在前期两回合不能直接进攻或者解场。
在后期时,九莲宝灯能够直接将青蛙瓷器变成9-9的身材,也是非常厉害的。但是岭上开花后期仍然是一个2-7的身材,并不是特别好用。所以这里并不建议去替换岭上开花。
立直:起手不建议留,如果觉得自己运气足够好的话也是可以留的。
前期两攻的青蛙瓷器不能用来解场,更加适合在前期起到抗伤害的作用。
笔者在玩了很多把后,觉得立直的定位更加偏向于后期进攻,在变身萌即正义后。立直稳定触发无敌效果,第一下能够用来解场,再直接攻击敌方牌手。或者可以在龙清场完毕后,让青蛙瓷器进行两次攻击,直接秒杀敌方牌手。
另外一种用法就是在迫不得已将山兔扔出去战斗后,用立直让山兔重新回到等待区。
骰子炸弹:起手不留
卡组唯一一张能直接攻击等待区式神的单卡。建议默认它为一张打3的卡牌。
在后期配合萌即正义打出6点伤害,也是一张厉害的解场卡。
最后提一下,骰子炸弹是可以打脸的,可别最后没算好伤害而错斩!
门前清:对抗快攻留一张。
2-9身材的形态卡在二星变身中算不上优质,但是在被攻击时如果成功触发运势效果便是一个4攻的门前清,会让对手很难打。
这张卡站场时,快攻往往只能跟你赌骰子的点数来击杀此形态,9血的高血量基本上可以吃3次攻击,往往运势成功一次打快攻就能提高百分之十的胜率。是一张非常好用的卡。
青蛙瓷器的带牌更加偏于前期,为了对抗快攻,带的也都是一些更加护脸以及打补刀的卡。
在前期扔出6的回合拥有四攻的青蛙瓷器几乎可以免费换掉任何怪,是一个相当强大的存在。后期虽然并没有特别高的爆发,但是配合萌即正义的2轮骰子后,也一样能打出不俗的伤害。
座敷童子:
金运大吉、五谷丰壤:对抗快攻留五谷丰壤,对抗中速可留金运大吉。
两张效果截然不同的卡,在对抗中速卡组时就需要疯狂的抽卡,去找到萌即正义和龙来赢得胜利。在前期,中速卡组中并没有什么特别强的进攻性,3-6身材的金运大吉也能打得过很多式神。在对抗快攻时尽量不要打金运大吉,风险很高。而打出五谷丰壤会让快攻非常头疼,变身后当前回合根本无法被解掉2-7的身材。一旦成功回血,便能在后期保证自己的一个高血量,给敌方回血的副作用几乎可以忽略不计。两张完全不一样效果的卡,留牌方法需要大家对敌方阵容有个大概的评估。在适当的对局留下适当的形态会成为胜负的关键。家内安全:起手考虑留一张。
对抗快攻以及养狗流时候,晕眩效果是会带来奇效的。就比如:任何卡组打冰雪的双控都会很难受。这张卡也一样。
虽然副作用是自己可能被眩晕,但通常我们攻击后,式神只要在战斗区几乎下回合都是会阵亡的,所以副作用多数情况可以忽略不计。
福运昌隆:起手不留。
抽一张换一张的概念不如起手就换。虽然运气好可以有额外的两点鬼火,但是中期这套阵容都会出现不知道该干什么而浪费鬼火的情况。所以中期的两点鬼火收益并不一定用的到,而万一没触发可能会很崩。多数情况都是在变身萌即正义的当回合打出,这样打出一次变身后,仍然能有两点鬼火去操作。
座敷童子的思路跟山兔在等待区丢骰子的情况类似,在适当情况下是可以卖掉的。每张单卡都涉及到了运势的效果,所以在打出萌即正义后使用收益会很高。前期变身后的优质身材也能起到一个很好的控场效果。
到这里,就已经将单卡的用法、取舍全部讲完了,整套阵容的带牌更加倾向于针对快攻。毕竟运势流打中速卡组多数是小优的,但打快攻就很难过,需要更多的低星高收益卡去度过快攻强势期。整套构筑的核心单卡都是带了两张来增加稳定性。到了后期靠山兔变身后的无限复活与加攻,轻松碾压敌方式神质量来获得胜利。虽然上手难度较高,但每次看山兔扔骰子都会有一种期待感,是一个很耐玩的卡组。
在缺卡的情况下,可以考虑换掉一张龙,补一张风符·势或者瞬。如果养狗流不是很多的话,湮也是一张可以替换的卡。其余的单卡并不推荐更换。互相对抗的思路:
对抗快攻:前期通过高血量的一目连以及青蛙瓷器经常性的切换形态来获得高收益,配合座敷童子的五谷丰壤,是较容易战胜快攻的。
对抗养狗:起手留下金运大吉以及风符·势,平稳度过中期后打出萌即正义和风符·龙后便能很轻松地拿下胜利。毕竟在养狗流中除了萤火点点外是没有较高伤害去处理等待区式神的。
如果这套卡组之后能在天梯流行起来的话,大家也可以看看对抗此卡组留牌方法。
快攻对抗运势:(发文时记得点引号。)
带雪童子的话一定要留下霜风,这套构筑除了立直并没有强行让式神进入战斗区的单卡。一旦打出霜风后,下一轮仍然可以继续打脸输出。
带判官的话尽量留下勾决以及夺命。这套阵容全是低攻高血量,留下勾决前期能更好地解怪进行发动进攻。而夺命中期也可以做到一个免费的交换。在前期山兔不能出6的情况下这套养狗流对抗运势:如果套牌中带入了犬神的觉醒,起手就可以去找,或者尽量多留攻击的手牌,在前期就能给运势流造成足够的压制力,胜率会大大提高。另外留下桃花妖的花信风,来更快的找到核心卡。可以将一些复活牌换掉,运势卡组前期基本没有什么攻击性,很难对养狗流造成威胁卡组是很难有一战之力的。
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