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普通微氪玩家的建议,纯手打理性分析
修改于2019/12/20276 浏览综合
首先作为一个普通的玩家,公测两天后才玩的。由衷的觉得战双是个好游戏,战斗机制方面来说觉得很棒,老婆也好看,所以小氪一千多,感觉算是比较幸运的玩家,10抽a基本都是黎明,保底s烬燃加自选直接两个c都是ss,感觉运气挺好,抽了90发武器,影打池子歪了个大神威
总体来说感觉挺好的,但是游戏有个很大的情况就是每天一小时刷完体力就没事了。。。下游戏就跑论坛看看有啥攻略之类的少走弯路。感觉少有游戏靠技术也能过图,很多动作手游都是骗氪堆属性,是很良心的游戏。
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这里别的不多说,说下游戏厂商对这款游戏最近运营的情况
1:黑卡事件
首先要全面的来看这个事情,是游戏发错,领的玩家没错,把玩家黑卡扣成负的也能理解,但是既然出了补偿,为什么要区别对待领了黑卡的无辜玩家,虽然有鞭尸情况,黑卡问题也可以劝退一波白嫖,留下真心喜欢游戏愿意氪金的玩家,首先黑卡玩家的情况现在最缺的是体力,感觉补偿可以给黑卡玩家另算,不给补卷或者黑卡,补一部分体力应该不过分,比如说给黑卡玩家一天4组血清发10天或者直接给40组血清让玩家自己分配,折算下大概价值2500左右黑卡,让玩家有的玩,才能继续氪。
(新出了对黑卡玩的补偿,总的来说等于是还的黑卡数越多可以收到的补偿越多,虽然补偿方案不错,但是好像之前玩家领了邮件就有罪一样。。但是我记得当时领的时候邮件里正常写的是补给福利类似的,而不像其他游戏一样是恶意刷bug然后进行处罚,黑卡扣也扣了,应该多点关怀少点针对)
2:抽卡补偿
概率问题同样是游戏的错,补偿个人觉得也合理,说概率低的别带节奏了,换位思考下开服一个月玩家啥都毕业了好想继续玩?游戏都凉了,真心的希望战双好玩家爽。但是好像忽略了抽武器的玩家,武器30抽保底感觉补个百分之二十到百分之十可以正好,不算多但是可以让玩家看到游戏有注意到这个情况,因为武器概率的话是不是也是加上保底,也是有错的。这里是个建议,问题确实存在,有问题不怕错怕不改不做。
目前节奏影响比较大的主要是这两个问题,一部分是黑卡玩家后续游戏需求,一部分是氪金玩家的利益。
这里先看下双方的需求,理解核心的需求在想解决方案,而不是看事情闹大的被迫抢救。
游戏的需求是需要玩家氪金挣钱
玩家的需求是游戏要好玩可以玩的爽
先说玩家需求:
游戏现在存在一个很大的问题就是玩家正常玩一个小时就没事做被迫下线,但是因为游戏进度情况必须要限制发育,资源不敢给,福利少,让玩家非常不满。
少有游戏可以强制护肝让玩家被迫下线的,比防沉迷还顶用![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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游戏厂商可以好好想想让玩家游戏开心的点是哪里,是低战力越图过关,是养老婆越强越爽等等,游戏好玩多开几种模式可以让玩家有事做,消磨时间,又不会特别快加快游戏的进程,比如说出个一系列皮肤,出个皮肤本概率出碎片,100碎片换一个,3个其他角色皮肤换一个指定的皮肤碎片。又或者出个螺母获取活动日常,前两次收益百分百,后续收益降低,最多10次,需要什么资源才可以去刷,在开个对应的需求资源本,一天两三次获取资源用来刷上面的皮肤本或者是螺母本,一环扣一环。但是要控制好具体时间,能让玩家一天下来一小时打主要提升战力的资源,一小时花里胡哨但是好看的资源。
游戏需求:
游戏想活,并且活的长久离不开玩家和付费,玩家分拉新和留存,可以出两种相对应的活动让玩家实实在在感受到游戏在认认真真的做,想好好的做,而不是现在这种给玩家感觉玩几个月游戏就要凉凉的感觉。
付费点有很多,在这游戏我就只看到特惠包和抽卡,实在是太单调了,想充钱都没需求,随便举几个,武器皮肤不好看吗,颜值党肯定会氪呀,月卡出完不能出周卡年卡嘛,卖贵点没关系性价比高就行,比如说年卡一天领120体力它不香吗,周卡分类每天可以领意识材料,构造体经验,螺母,突破材料不香吗,推出周卡礼包直接包括四五种周卡不香吗,这些出了实用党会放着看吗,一个月多花超不过200块钱实用会不买吗,有啥好扣扣搜搜的不给玩家让用,担心游戏进度快出个活动,需要几个构造体都什么战力资源需求不大吗,玩家还能想玩什么玩什么,不是一个角色强让玩家都养同一个角色,玩的个复制粘贴一样,视野开阔点别扣扣搜搜的,应该好好想想怎么让玩家付费多游戏体验玩的开心而不是搞什么乌龙和文字概率游戏。
也希望玩家别带节奏,认认真真写点建议给厂商,厂商也认认真真看玩家联系多想想玩家的需求重点,钱是游戏做的好让玩家心甘情愿氪金挣来的,不是想放慢游戏节奏扣出来的。
给玩家树立目标,玩家有目标产生需求,根据需求投放活动和资源,带给玩家良好的游戏体验并达到目标带来成就感增加对游戏粘度![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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顺便提几个建议,月卡卖贵点没关系,回馈黑卡多点就成,主要是性价比。
游戏方面的建议出视角锁定,还有火套有点弱,同时多人副本要优化,好卡的。意识套建议增加一件更换或者是穿脱。
还有成就里收集六星意识领50螺母是认真的吗,我一开始还以为我看错了。。

还有天天丢好友螺母总感觉有点别扭,建议改成领体力,一个玩家可以5体力互送,可以让玩家多加好友增加粘性。
可以出活动需求不是打的多打的快,而且活的久,让角色进行特殊任务比如说占领,突围等,可以让身板硬的工具人也有发挥场地,可以出类似救援的活动让辅助角色也能玩,出合作本3个玩家一个保护一个暗杀一个爆破。同时需求多个构造体强度会高,玩家需要的资源也多,反正游戏做的好我愿意给每个角色抽30整个保底武器慢慢养。多开发游戏玩法,不知道为啥感觉厂商憨憨的,开服连个玩家联合互动活动都没有,多动动脑子。
玩家有事说事别那么暴躁,乱带节奏,玩好自己的。福利少和和气气反馈,别一副暴躁老哥头铁对线的模样,游戏有福利是情分没有是本分,不爽可以不玩,一边领奖励一边骂,有个说法类似的是端碗吃饭,放筷子骂娘。认清自己的定位很重要,白嫖玩家找到适合自己的玩法,不想充钱还想比氪金玩家强不合理也不现实,氪金玩家也别揪着厂商错误不放,感觉怎样补偿或者是福利都可以说出来有啥好商量,玩家跟厂商天天整的跟对线打仗一样,对谁都没好处,厂商出了问题玩家有反馈尽快解决,最好的就是让还没上线的玩家不知道有啥问题,事情就结束最好,天天对线能吓跑多少新玩家,玩游戏放平心态慢慢来,概率运气也别上头,谁都有好运气的时候。
由衷的希望战双越来越好,明年还可以一起过圣诞![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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