修改于2020/03/271621 浏览玩家攻略
关于打造
简单的定性分析一下,不定量计算,请结合自己实际情况。都0202年了还有人问打造。
首先明确几个前提
1.破防攻击收益较低,详细的可以去看饼干大佬的帖子,他建模计算过,我不记得具体的结果值了,总之收益不高(破防攻击不吃力量,属强和暴怒)。
2.凡是有点难度的本,都是需要奶妈,而奶妈对一部分属性能够提供大量增幅,所以吃了奶之后,一些属性的收益会有较大的变化,与修炼场环境不相同,以下讨论有奶妈增幅的情况。
3.独立攻击与面板非破防攻击(物理攻击*力量加成)完全等效,再说一遍完全等效,官方公式就是这样表示的,我以前的帖子也测试验证过,这一点就不要杠了。
觉得以上三点有毛病的,就不用往下看了。
对官方的伤害公式大幅的简化一下,大概就是:A*B*C*D*E………的形式(注:简化成这样方便研究,关于公式中的加法关系,我们以后再说,关于附加,只是伤害值分开显示了,整体计算还是乘法)
我们随便假设一下B是1000,现在你把B提高了200变成1200,那么整体的伤害就提升了200/1000=20%,与ACD等等其他属性是多少没有关系。
所以,提高某一个属性之后总体的提升只与该属性的背景值有关,与其他属性无关。某一个属性的背景值越低,那么他的提升潜力就越大。也就是说打造的基本原则就是谁低堆谁(破防攻击除外,因为他本身数值少且吃的加成太少了),堆成水桶就完了。
打造某一个属性提高多少的算法也很简单:
(提升值/背景值)*修正参数
因为伤害公式中有一些加法存在,某些属性的影响范围并不是整体,所以需要对这种算法修正一下:
属强的修正参数就是(1-破防伤害占比),破防占比在副本中吃了奶buff之后比很低(比修炼场更低),估计10%-20%吧。
力量和物理攻击的修正参数就是(1-破防占比)*(1-独立攻击/非破防攻击),也就是说如果你的独立很高,此时再提升力量和物理攻击的收益会相对变低,关于力量和物理攻击的选择我们后面再说。
独立攻击的修正参数(1-破防占比)*(1-面板非破防攻击/非破防攻击),也就是说如果你的面板非破防攻击(物理攻击*力量加成)很高,此时再提升独立攻击的收益也会相对变低,关于星仪体系的其他项目,以后再说。
外围增伤,暴伤,技能,异常,附加,种族增伤,最总伤害等,加成范围为整体,不需要修正参数(参数为1)装备特效等本文忽略,可以自己根据加成范围修正。
接下来看看奶buff:大量的物理攻击力,中量的属强(120左右吧,记不清楚了),首饰光环提供中量的暴击,暴伤,非暴伤,10%附加。一觉期间提供中量的力量,少量最终伤害。玄武套提供大量的技能伤害(30%左右吧)。
综上,虽然非破防攻击在站街时并不是很高,但是副本中吃了奶的情况下,非破防攻击有很高的背景值,反而外围增伤的提升手段主要来自于自身打造,背景值较低,是应该重点关注的对象。
看到这里,如果明白打造收益是怎么算的,那么下面长篇大论的解释其实可以不用看了。
以一个正常跟上进度,大部分东西都有的号来说,假设是青龙和白虎套(玄武就算了,朱雀比较麻烦这里就不讨论了,可以自己算算),背景值最低的应该是最终伤害,种族增伤和异常。
打造的优先级大概是:种族>异常>附加>属强>力量
不一定适用所有人,但是大体差不多,每个人具体的收益建议根据上面提到的算法自己算一下,很好算。
最终伤害的获取手段很少,天草武者,天空暴怒光环,旺仔珠子,奶妈一觉,所以三个橙武者中天草优先级最高。种族增伤的缺点明显——吃版本,自己考虑吧,因此比较容易更换的种族增伤——坐骑唤灵种族增伤,有比较高的优先级。
技能,异常,附加中背景值最低的通常是异常(再补充一下没讨论朱雀)。不算御魂的话,附加站街应该是40左右,四圣武器buff20,新辅助首饰有10,个别职业的buff自行计算。技能算上奶妈玄武套的光环有100左右,也就是说神魔首饰进了本技能伤害倍率是200%多(基础值1),1%的技能伤害的提升就是0.5%往下,收益很低,如果是辉夜或者十握那么技能伤害会更加不值钱。异常如果不算御魂而且你的白金宝石也不给力的话,应该只有20左右(个别职业武器极加异常可能高些)是三大外围中背景值最低的存在,御魂可以考虑洗一下异常。顺便提一下四象套的四件套效果对龙劫/虎阵/雀炎/碎甲状态的敌人增加伤害属于异常增伤(我开始以为是最终伤害我真是太天真了)。
关于力量,物攻,上面提到过因为奶buff存在加上坐骑提供大量的基础属性,所以收益并不高,又因为奶妈加的主要是物理攻击,所以力量的优先级会更高些。我一个多月前测试过,吃了奶buff后,五级宝石力量(50)和攻击(28)的面板收益是几乎一样的,非居合,给你们参考下吧,也可以自己组个奶试试。(不过不吃奶的确是物攻高)
所以根据背景值来看,青龙白虎比较好的御魂选择是:两条用得上的异常,附加,属强。剩一个自己看着办吧。
关于景阳的属性增幅效果提升30%,收益为:
30%*(非破防攻击伤害占比)*(属强/属强+220)
(属强不只包含站街面板属强,记得考虑四象武器和神乐buff)
关于灵澈,因为我本身没有做,所以参考的数据不多,看别人的图大概可以看出,触发致命一击时单段(并不是整个技能)的伤害是翻一倍左右,那么灵澈的提升基本等于触发几率,显然是不如景阳的。
关于金铭,我没做几乎没有相关数据,那个爆伤转化,基础爆伤到底怎么算不清楚,也没见有人认真测试过,希望有大佬补充一下。
关于四象套,我看来基本平衡了,青龙白虎缺的异常和属强,朱雀缺的暴击爆伤,近期的更新都丰富了打造的途径,不过的确朱雀弄起来贵一点,但是朱雀套的四件套buff是最强的。
关于攻击等级,攻击等级的收益到底多大,可以理解为标示值为上限,就是1级攻击等级最多提升2.5%,受破防占比影响,不过破防占比其实很低。所以攻击等级是一个背景值很低潜力较大的外围系数,不过说攻击等级能让你质变有点扯了。
关于穿透,穿透的标示值可以理解为下限,就是比如100穿透值有1.7%的效果,就是收益至少为1.7%,受敌人防御高低影响,如果防御很高(pvp环境),收益比较高。不过实际副本中boss防御并不高而且破防有很多,聚合巫祝玄武套,甚至还有天诛王相,所以副本中穿透收益不是很大,至少副本中穿透收益是比修炼场还要低的。
关于打造某某属性能质变?基本都是量变,打桩秒伤暴涨无非是进了斩杀线,或者时间轴上刚好规避了输出的空挡/谷值期,不要骗自己了。
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tap排版真辣鸡,废话有点多这密密麻麻的我自己看着都难受!!!见谅见谅,不想读就别读了,随便看看黑字算了,也不是啥新鲜东西,写的都是些常识性的内容大家或多或少都知道。
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