关于优化远透除草和房屋不显示的一些建议
2018/12/19324 浏览综合
现在游戏,距离稍微远一些,就除草不刷草,这样很多时候大老远就能看到伏地魔了,很多时候有些麦田圈或者丛林圈,伏地魔就会变得很吃亏,大老远就会被狙,在别人眼中根本就是毫无掩体的。还有一种情况就是远点不刷楼或者掩体,但是却会刷车和人,像过机场桥的时候,不刷掩体,斗车不显示,但是如果有人堵桥,在桥对岸就能看到堵车的人的车停着,这样体验就很差,几乎就是告诉对面有人在堵桥了,会暴露很多关键的游戏信息。
这样其实对于游戏来说是不太公平的个人觉得。
我发现像大灌木丛,远点一样是显示并且刷新的,只不过灌木丛的模型变得很模糊,那是不是远点的草和建筑,包括各种掩体模型,也能用这种方式优化一下,不要直接除去不显示,而是降低他们的画面模型品质,或者只显示个轮廓贴图至少,开镜再显示详细一些,不开镜就模糊一些,这样也不会增加太大的处理负担。
具体我也不懂,只是想给个建议,希望官方能改一下优化一下呗,我知道因为手机载体配置的问题,做起来没有说的这么简单,但是说真的像现在这样很多掩体远透不刷,游戏体验会下降很多,大老远就暴露了很多关键的东西。