【数据向】魔法强度与法术伤害的关系

2019/11/083200 浏览综合
无聊时写的玩意,大家看看就好
首先,说明一点,这里的伤害,指的是基础伤害,也就是那个乘法前面那个数据(具体到图中的雷光,就是2752-3132),为了方便,本篇仅仅取了较大的数据
TapTap
可能不少人对魔法的基础伤害算法有疑惑,这里先说明一下,法术伤害仅仅与两个因素有关,法术本身和魔法强度
魔法强度的算法为,(基础魔法强度+10*法术等级)*(100%+额外法强),额外法强不超过50%,基础法强不同法术有区别,但大致都在100以下
1.元素射线
TapTap
九组数据,拟合结果还可以
TapTap
2,轰鸣波动
六组数据,吻合度同样相当好
TapTap
TapTap
3,魔法之箭
虽然只有四组数据…但是既然知道前两组,完全有理由相信,魔法箭同样是二次方算法
TapTap
TapTap
这里就很容易看出来,魔法系为什么后期疲软了,系数实在太低
4,聚魔射线
本人最喜欢的一个射线(因为好看)
数据不多,但是有了之前的经验,直接套二次方应该没啥问题。
可以看出,聚魔伤害显著高于魔法箭,但是比起其它依然低了不少,一旦怪物开始出现魔抗,聚魔便失去了伤害优势;R值不是1的原因,个人猜测是四舍五入,加上聚魔基础相对较低而各组数据又接近,假如多些数据的话也许会好些。
TapTap
TapTap
幻影射线
幻影的面板比元素略高,不清楚有没有计算25%的元素加成;另外,这组数据并不可靠,因为数据间隔过大,中间也没有一组数据做参考,加上大多数数据受到四舍五入的影响,非常容易出现问题,做个参考就行
TapTap
TapTap
其它系缺数据,懒得算
综上所述,魔法系的面板伤害是所有系中最低的,元素与幻影系伤害接近,不清楚是否计算25%的元素伤害加成,如果没计算则元素伤害高,计算则幻影伤害高,元素的优势是酸海降电抗,元素亲和和元素神给的元素引导;幻影的优势是精神反弹大幅度提升命中,也许后期缺命中会有不错的表现
轰鸣波动在法术中伤害最高,但是由于魔法难度过高导致命中偏低,加上范围限制只能成为下楼技
12
18
54