疏忽还是套路?暴击暴伤之谜。
2020/03/22831 浏览闲聊杂谈


一直都有一个疑问,为什么官方在暴击伤害和暴击的数据上用的是纯数字?而不是百分比,究竟是疏忽还是另有套路?我们来简单分析一下。
从上面两张图可以看出来,在子龙的状态描述中,是同时存在纯数字和百分比数据的,在同一个面板出现两种数据,是不是可以理解为两种不同的属性。而按照官方的说法,暴击和暴伤以及各种穿透都是按照百分比的数据来计算的。那么按照子龙的面板数据来计算的话,在理论上,子龙拥有95%的暴击率,427%的暴击伤害。
姑且不提暴击伤害,实际操作中,紫龙的暴击率远远没有达到95%这么高,甚至每五次大招中就有1到2次没有暴击的情况出现,这里还要包括龙视提供的≥(95+10)%的暴击率在里面。难道是我太非了,次次都触发小概率事件?
所以可以判断暴击和爆伤的实际比例基本不是按照百分比来计算的。那它究竟是怎么样计算的呢? 大家怎么看这个套路呢?欢迎讨论。