竞技场的匹配机制

修改于2020/02/26207 浏览综合
竞技场的对阵其实是分两段式的,低段和高段。
1.低段。先跟据你自己的战力(到底是竞技场四人队战力还是评分战力我还不是很清楚)从战力低到高随机匹配对手进行对战,这些对手基本上每个人每个赛季都有变化,当你的对手战力差不多升到二十一二万的时候,打完就会进入高段。低段的对战场次是和你自己的战力挂钩的,战力越低,场次越多,所以有的新手能够二十胜,因为一直低段,有些老手就很尴尬,打个十二三场就进入高段了,然后挂在高段第一场,积分排名比不过新手。
2.高段。个人感觉高段机制是有些不合理的。和低段不同,高段对阵是从战力高到低,高段是取竞技场四人队战力最高的十几个人(具体十几个我没数),从战力最高的依次打起,打完这一轮十几个人,就开始循环了,再从头开始打战力最高依次。。。目前战力最高的,高段的守门员就是咸鱼。。当你遇到咸鱼就代表进入高段了(新人杀手,竞技场苦手,万恶的咸鱼!!!)
3.一个赛季为一个星期,星期五到下个星期四,当你的战力没太大变化,匹配到的对手也没变化时,那么当赛季的对手基本上不会有变化。由于现在战力前列的一摊死水,高段的对手基本固定,每个赛季基本上只会变化低段对手。。。当你发现竞技场第11场的对手是咸鱼的时候,恭喜你,系统认为你的战力进入前列了!!!
4.一个赛季七天。每天二十场加上五场附加赛,平均每天能赢22场的话,基本上能排前十五名。平均23场,前十稳了。。。平均24
场,运气好能第一。。。
5.好想拿个第一啊,拿个第一我就可以功成身退了。。。😭
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