【魔法成长】氵 这么改行不行

修改于2020/02/26318 浏览综合
反正也是闲着 来聊天啊
之前官方说魔法成长 作为下四维之一
太没排面了 要改
我就寻思了
血 是角色的基础 没血就跪了
_(:3」∠)_
速度 是这游戏的核心属性 先手后手或生或死
òᆺó幸运 是一个福利属性 幸运高的出货好嘛 容易出金 至少可以当材料 (其实这最好还可以影响出货附魔容量 虽然就算影响也没用 终极装备还是要靠自己双手造……)
⊙∀⊙!
那么法力成长呢?
就是蓝量……别的啥也不影响
所以在先天作用下就完全和上三门完全无法比较
天生就么得竞争力
战士蓝基本没用,也就吸血鬼战士蓝有点用
法师不开buff谁蓝都不够用 开了buff谁蓝都用不了……
题外话我现在法师 天天开着暗莲锁了1/4啊 还是不缺蓝……而现在版本战士并不比法师贫弱多少……
战士完全不关注法力成长而战士绝对占近半以上玩家数额(起点低 成长不慢 终点不低)
过往的版本改革经历教育了你们 要稳 不能乱搞 搞不好就又被骂
所以要想增强法力成长
1、继续保持与纯战士无瓜
2、切实的让非纯战士感到有用
3、不改动底层数据 (这次种族的瓜真大)
4、不会使怪物变态化,也不会使当前版本游戏数据过于爆炸(给后续boss 关卡设计加麻烦)
我感觉可行性建议
1、额外法强【装备法强上限50不变 每x法力成长+y法强】【反正当前怪物法师该秒人还是秒人 后期玩家也是该秒人秒人 改这一点只是方(pian)便(ke)蓝不够用 伤害也不足的中期法师,对后期法师buff持续时间长一点,减少上buff的操作,也省事一点】
2、额外法强上限【上一条的骗肝低配版】
3、改变特技:法师天赋有个特技【扭曲虚空】与闪现重复,真没啥用…【魔力洪流:消耗最大魔法值得一定百分比 提升下一次破坏法术的命中与基础伤害提升的数值与消耗的法力值正相关】
4、据说要新出元素召唤师了,最简单的办法,元素召唤百分比费蓝元素的基础属性受魔法上限增幅……
2
18