其他游戏赏金令VS伊洛纳战令
2020/03/22661 浏览问题及BUG反馈
赏金令(通行证,战令……)这种消费模式在游戏里面已经很常见了,他除了能促进消费之外,更重要的一点是留住了玩家。
所以他有几个特点:
1,拿100级举例子,1级奖励很诱人,60级也会有高级奖励让那些想放弃的继续肝,满级会有终极奖励,是最丰富的。
2,赏金令积分获取方式绝对多种多样,而且会有溢出,这是给我们留有余地,给我们容错空间,试想你因为一些原因错过了一些任务导致不能升满级又不想充钱也许你干脆就破罐子破摔放弃了。
3,满级之后多余的积分可以兑换宝箱或者道具,让玩家们不至于在升满级之后就失去动力,也让土豪大佬们有继续氪金购买赏金令等级的空间,一举两得不是吗?
而伊洛纳的策划只是学了个样子,首先奖励并不是是很丰富,而且每天任务做完也只能升到30级(强盗根本打不过),要升满级必须氪金,而且满级奖励都是垃圾,而且一点容错空间都没有,预言有时候预言到绿色和蓝色为了赏金令也只能含泪做了(感觉好亏啊),这让我们玩家都很纠结(金色预言还是战令这是个问题),我们玩个游戏那么累干啥?我第一期战令就是因为有一天任务没做满后面就干脆放弃了。。。太难了
关于策划脑子是不是有问题我不知道,但我可以肯定它要么很年轻什么都不懂只想着怎么赚钱,要么年纪很大了跟不上时代,他可能真的对赏金令有什么误解。。。