关于镇守的三条路线

2019/09/22129 浏览综合
关于镇守玩家对于这个玩法是又爱又恨,本文均为个人之见,如有不当可以指出,镇守这个玩法其实个人是比较喜欢的,能够刷六线钱,能够刷开花材料,同时也能见到游戏中的大反派,但是镇守这个玩法太肝,这个是玩家经常吐槽的,我就不多说了,我今天想吐槽的是三条路线,第一条,耗费体力最短,但是开不到六线钱宝箱,有得就有失,我觉得还是比较合理的,第二条中规中矩,能够开宝箱,也能能够打boss。那么就来说说第三条了,第三条,体力消耗介于一二两条之间,那么我们来看看收益,六线钱宝箱虽然有但是奖励过于低, 打boss有几率爆银牌子(目前是,将来可能是金牌子,如果是金牌子了,收益就会更低),在体力的消耗与收益上不成正比,走这条路的唯一意义就是为了三星开全图;很多玩家吐槽路会走歪的问题,那么我们来看看他的路线设计,第一个拐口,要么是13路线,要么是2路线,那么拐到2路线我本人是可以接受的,那么来看第二个拐口,这个时候玩家好不容易走到快终点了,13拐,拐到3,内心有多崩溃,就好像你已经成功99%,最后一步走错,失败了,我本人是这种感受,气的想扔手机,但你确无可奈何。
最近调查了降低镇守肝度,我觉得肝度是一方面,镇守的路线重新设计才是最需要的。本人提出一点小小的建议,第三条路线也通往,boss,中间路线取消六线钱宝箱,因为与2路线重复,增加一个爆牌子概率增加buff,反正只是概率增加不是必爆,我觉得官方和玩家都能接受,挺平衡的。
还有一种改法就是,镇守第一个拐改成12 ,3路线,就是把最没收益的3路线选择,出现在第一个拐口,玩家要是第一次选择出现了3,不想走就直接撤退,虽然消耗了一些体力,没有现在版本那么舍不得,现在的路线之所以不想撤退,个人是因为浪费了很多体力了,后面宝箱不开,就觉得很亏。
以上便是本人的一点小小建议和吐槽
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