挑战模式“战纪”(中)——暂时性的总结分析
修改于2019/12/24688 浏览攻略
这两周比较忙,本来前两天想继续玩一玩的,但先是冬至所谓的补贴让人无语,然后今天这个新卡预告,没什么心思打开游戏了。
就稍微谈谈目前挑战模式的不足,而这种不足有的是未知性造成的。
1.奖励问题,这是玩挑战模式的绝大多数玩家的动力。毕竟游戏很幻灭,现实很残念。纵观帝成一贯的发放奖励方式和对那堆官方以及“非官方”的人的了解,加上冬至“暖心”的一个体验包,我都在想挑战模式最后是发个福袋还是分档次给点体验包,又或是塞几个卡包敷衍了事。对于玩的久的玩家来说,这游戏最不值钱的就是卡包了。
2.在1的主体上,首先奖励的另一个问题:可能会奖励某些皮肤气泡类的华而不实的东西,对于玩通挑战模式的大都是强度党和战狂毫无意义。另一个问题在于对于玩的不多的萌新,卡包不多的平民玩家,挑战模式还是很有难度的。诚然东汉卡一方面新出的一方面张角刘秀司马炎二蓝一绿三张卡的本纪就足以撑起夷陵之战的困局了。但新出的卡会让学生党也没有时间通本纪,上班的可以弄但也许不会有那么多的时间,所以挑战模式的平衡性也值得考量。一个月的时间对于中学生来说可能实际上自由支配的时间不到一个星期,对于我这种经历过江苏教育的更能体会学生的困境。而游戏到今天有情怀的也被消磨的差不多了,所以这种情况下出的挑战模式会不会激起玩家真正的兴趣?值得思考。
3.那么对于2的问题谈谈我目前的理解,我玩挑战模式主要是对三国的热爱,我热爱三国时期每个势力的人物,我喜欢他们身上的闪光点。但一方面策划出的卡越来越随心所欲,因为冠以“幻想”之名而愈加罔顾历史,且加的很多娱乐性也仍停留在小游戏的地步。加五子棋消消乐翻牌连连看不会让人觉得多么舒适,五行很好用,但每次我都要记住哪一年之后是下一次开启,还得对照我所需要的buff去搭配。目前就狩猎玩法让人有些新奇,不过司马懿的任务是俄罗斯方块我也不会感到意外。经历立绘、周年庆、文案诸多事件,加之帝成三的可能性愈来愈高,玩家的流失十分严重,以及这游戏本身的肝度。挑战模式的debuff不会随着你的进度而随之消退,这就是很不如历史模式的一个地方,而历史模式本身也很累人,在天命搭配、强度上限逐渐饱和,以及策卡供大于求的情况下,自由模式和自定义模式还是绝大多数老玩家的首选。所以挑战模式能否吸引和留住玩家,还是很大的问题。
(目前来看对挑战模式不太看好,尤其能否给出吸引人的奖励这一点。新卡就不过多吐槽,省得引来无端的炮火。最近也比较忙,就以此作为第一次体验挑战模式的印象吧。)

偷渡阴平,直取蜀汉!最后附上驱虎吞狼情况下从曹魏进军汉中的图,最好在10城之后,确保骑兵移动力和战力都得到保障之后再发动。如果奖励是逐条发放,那么对于难以完成和无心坚持的玩家,假道灭虢再完成一项挑战也不错。
不鸣则已,一鸣动九霄,不出则已,一出比天高。愿各位体验挑战模式途中不畏艰难,玩的开心。