关于幸存者小镇的一点点建议
修改于2020/03/22407 浏览反馈
我是汉末霸业的玩家,联动剧本里面看到的幸存者小镇。以下是个人的一点点建议,希望游戏可以做的更好,我非常喜欢末日题材的单机游戏。
1.广告问题理解。每日下线挂机的三倍获取和刷新幸存者的广告看了不少。
建议幸存者可以分类,战斗,防御,科研三个类别。刷新的时候可以选择我要那种类型的。比如战斗类型的就战斗探索高一些,防御类型的战斗工作高一些,科研类型的研究工高一些。当然也会随机出现全高的全才。这样寻找幸存者的时候更方便。
而且,以后可以给幸存者添加技能,比如攻击提高,几率闪避,探索加快,出现在战斗幸存者。
科研速度加快,可以研究特殊科技,等等的科研类型。
制作物品几率双份,城市内移动加快等等的防御幸存者。
2.建筑设定不太合理,因为幸存者移动距离的原因,武器,装备,矿场,就需要频繁点击更换制作目标。
比如武器制作,我建了一个,那么解锁的10级,20级武器,可以制作50个。我指定制作10级武器,制作50个以后就会停工。应该是我指定了制作10级武器,制作满50个以后,20级武器没有做满,就会继续做20级的,如果10级武器被买了,优先补满10级武器又继续做其他没有指定的已经解锁武器。
(这样可以极大减少繁琐操作,特别是矿场,低级矿没了,补,一会又高级矿没了,补,需要随时关注更换制作的目标,累!)
3.矿场,武器,装备,等等建筑的分开。为了适应幸存者的移动距离,这些建筑通常都是分开的。比如矿场,左边二个,右边二个常有的事情。
为什么不第一个矿场采集上限是50数量,第二个矿场采集上限提高为100。二个矿场储存数量共享呢。
我在左边的矿场没有初级矿了,右边的有,但是移动距离又过不去,只能闲着等玩家操作。
装备,首饰,武器,矿都存在这个问题。
4.民居的税收,不应该统一。战斗类人员装备消耗高,花费大,我需要降低他们的税收,让他们有钱购买。科研类不战斗,全是土豪,就偶尔去医院,去酒吧的消费,基本可以忽略不计,我需要高一点的税收,提高我基地的收入呀。
5.装备还有很大的开发价值。可以和科研挂钩,可以增加一些绿色,蓝色的高级装备,比同等级装备效果更强,但是需要研究以后解锁才可以制作(不是花费研究点解锁,而是研究人员工作多少次以后,解锁)
另外,还可以增加金色,橙色装备图纸,怪物首领掉落图纸,掉落制作材料。(科研人员工作一定次数以后制作成功,强大的属性,独一无二的外观。)
还有特殊的套装,进阶装备。东西挺多的。
6.建筑也可以和科研挂钩,科技树。。增加战斗,生产,消费等等的项目。
7.幸存者的技能丰富化,实用化,技能树。打造自己专属的末日最强幸存者!!!
比如幸存者本身有坚韧特性,使用防具防御效果提高20%,技能树里面防御类再加强,妥妥的第一肉盾。
8.怪物加强。。这个很重要,前期靠塔防守,自己打野,培养人员,开科技优势。后期怪物有机枪塔减伤,或者其他塔减伤。只能自己培养出来的幸存者使用自己打造的金色橙色装备去肉搏。
很好的一个循环。
怪物特色化,飞行怪物移动,可以从水面进攻。重型怪物减伤防卫塔,只能肉搏。轻型怪物闪避,骚扰输出。远程怪物,毒,负面状态等等。
我个人喜欢近战,所以后期喜欢肉搏。当然也可以考虑塔防模式,加强科技,加强更加强大的塔,培养的极品英雄作为控制和辅助手段。