【建筑和物品】

2019/11/82810 浏览攻略
建筑
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目前建筑种类20+,除了卫生建筑外,每一个建筑都会增加封地的卫生惩罚,有的多有的少。当卫生为负值时,将极大几率导致领地爆发疾病。 墓地在爆发疾病时可以有一定几率阻止疾病周期的延长。
领地人口也会根据领地的坏境进行转换定居,除了农奴外,自由农,无地农,市民都可以移动到相邻的领地进行定居。无地农有一定几率饿死或转移到其他领地,他们会根据封地是否有疾病和空余的条地决定移动到相邻领地。而自由农和市民则会根据领地的秩序,卫生,疾病决定移动到相邻领地,自由农还有一定几率会转换为市民。
物品
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每一个物品拥有自己的价格,价格将根据全地图产出物品需求量与产出量的比例进行调价,简单说就是需求量越大价格越高,需求量少价格越低,但是价格不是一下涨上去或降下来的。每半年将进行一次变动,每次变动价格有一个上限,同样物品的最高价与最低价也存在一个限制。
不同的物品之间有的存在需求关系,有的也跟相关人口存在需求关系,物品产出不够将按照当前价格进行购买,会导致当年收入税收降低。有盈余的产品将进行售卖,如果玩家开启了贸易税,那么每年10月将额外的收取贸易税收,这将直接合并在税收一同收取。
盈余的商品还会给本地带来一定的好处,可以增加秩序,增加人口率,降低建筑损坏,增加信徒等,反之则会受到影响。
这一期就到这了,如果各位未来的领主老爷觉得有兴趣可以加个群,有心帮忙的可以转发一下。
谢谢。
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