简单的想法
2018/12/20396 浏览综合
我大概玩了3个多小时的游戏,将近一半的时间都在看战斗结算和战斗进场。
说真心的,能感到制作的用心,N多的支线任务,各种人物的好感。
直到开启了装备强化,感受到武学升级的必要性的时候,我才发现一场战斗的收货是多么的少,武学研修的时间的那么的长,而且为什么自己研修还得收费?一等就最少4个小时。
我就不说别的武侠游戏了,同类型优秀的很多,这样强行让玩家拖进度的真的很难受,主线打不过,武学短时间内修不上来,只能挂机4小时等突破。你让我刷强化材料?是别家游戏不好玩吗?还是我闲得慌没事做。
改善方面
1:战斗过图优化掉,就是去掉过图和结算画面
2:怪物的强弱用边框颜色区分
3:武学研修 改及时制,有一级升一级,或者改成小游戏,按最后得分结算进度。什么射动物,打地鼠,消消乐,2048之类的
4:装备强化能去就去掉,现在不兴这个套路了,要么部位传承强化制度,要么就去掉,强化设定一点都不江湖
5:技能多但不能千篇一律,前期学了好多技能,都一个意思,有何用?好不容易学了10层技能,下个章节学了个新技能基础更加好,糟不糟心。增加技能特效
6:地图改可缩放
暂时就这些,讲明白一点,如果没有战斗画面,这游戏和最早期抽卡游戏一个样子,你们还会玩吗?