从目前的抄袭程度预见一下原神的未来
修改于2019/06/24227 浏览综合




可以预见,原神后期也会跟崩坏三一样存在着尾大不掉的问题。
而后期的主要问题,从来源上都是设计思路的欠缺,它所抄来的东西,非但不会再给这个缝合游戏再增添新的亮点,反而会造成巨大的负担——就跟崩坏3一样。
因为,缝合怪是不具备独立设计游戏的能力的。因为它的思想并没有伴随着抄袭而得到进步,所以它也无法针对抄袭而来的东西做出适应。那抄来的设定总有一天会影响到自己整个的系统。要么伤筋动骨自己换掉,要么慢性恶化。粗略一点的比喻就是我抄到了极好的两行诗,但是我的作诗水平并没有上去,所以接下来怎么续呢?甚至我原本的诗还能不能接着写下去,也成了一个问题了。
为了更加便于理解,我先分析一下任天堂这边的。
野炊之所以能够成为野炊,并不是因为它的化学引擎有多么的牛B,也不是因为赛璐璐风格,攀爬和滑翔有多么得*。说白了这些都是一种实现的工具,而目的才是最重要的。
任天堂的思路是:
1.我们需要建立一个有足够真实性的开放世界,为了达到这个目的,因此天气和物理需要满足玩家的“直觉”。这一点最好的作证就是扇子可以用来驾驶木筏,因为这个满足了“直觉”。
2.因为足够真实的开放世界必然需要有不同的地貌和气候,那么这个世界就要足够的大。那么我们可能需要有一些对于玩家的引导——于是高山和高塔就出来了,用于在视觉上去引导玩家接下来去哪里。
3.高山既然作为一个引导物,那就必须和“阻隔”这个词保持距离。因此世界里包括高山,绝大部分可以攀爬。同时为了保持真实感不断裂,给玩家增加了体力和下雨等限制。因为高度差太大会摔死,因此给配一件滑翔伞,盾滑的功能也开发出来了。
4.因为NS机能低下,直接做开放世界并不可行,因此采用较为节约机能的大色块赛璐璐风格。
这就大概地展示出任天堂的思路:他们之所以会有这些看起来有这种令业界为之惊叹的操作,并不是因为他们是爱因斯坦领先世界一百年,而是他们有一套相当清晰的方法论,所有的这些惊喜,实际上都是他们造成【目标】的【工具】,而不是【目标】本身。他们并不是专门为了这些设定而去做,而是这些设定能够满足他们对目标的需要,才会产生出来。这样的思路不仅会使设定与世界观更加贴合,也会使游戏内一件事情非常丰富的解决方法。
而主要注意的事情是:这仅仅是一种最基础的思路而已,而设计的技术说实话真的是没有第二家厂商了。箱庭设计相关的技术优秀厂商很多,但是能做到目前野炊程度的,目前箱庭设计相关的技术优秀厂商很多,但是能做到目前野炊程度的,目前个人还是认为还得跟着任天堂研究几年才有第二家。
但是米忽悠到现在还是缝合怪和传奇网游的思想:这个东西好,我先抄过来。卡普空和白金的动作很好啊,我抄过来玩家一定会喜欢,塞尔达最近很火啊,这画质我抄过来也不会难到哪里去。但是这样逆行倒施,把工具当成目标的行为,注定没有好果子吃。
针对这一点,我举个最明显的例子:崩坏3的动作系统。
崩坏3的动作系统明白人都知道这是抄的,但是米忽悠只是简单的将动作搬运到自己的角色上,并没有确实的考虑过角色是否需要这样的动作,自己的游戏又是否需要这样的动作。所以就导致了,姬子出来的时候照搬的怪物猎人大剑的动作,导致姬子一出生就是个下水道(废话,你自己想象一下大剑猎人这个动作去打鬼泣这种快节奏游戏,就算你换勇气风格你都不好使。)结果米忽悠为了平衡,设计了一个教父,雷电免疫,自带霸体和受击造成远程反伤和近战硬直的特性。结果除了姬子绝大部分角色都不好打。然而姬子也就只打这个玩意儿有点用了。
米忽悠在这里失败的原因,就是因为单纯的缝合而没有领会到动作下的设计思想。猎天使魔女和鬼泣都是快节奏的动作游戏,强调招式连携和反应速度,是典型的【硬派ACT游戏】。而怪物猎人为了体现和巨型怪物狩猎的豪迈感,更加强调大型怪物和大型武器带来的气势与狩猎攻防你来我回之间产生的紧张感,对反应速度有一定需要,但是更加强调记忆猎物动作并完成躲避与攻击。和上面游戏并不是一类。因此将两个为了不同目标而设计的动作硬套在自己的游戏上,才会导致这种情况发生。
接下来回到崩坏3这个游戏,因为抄袭动作带来的问题并不只有这个。后来,米忽悠自己为了骗氪出了女王,导致一个攻击环境极好,持续输出和爆发都极高,自带游戏最强控制的角色出生了,然后后来太强要削,(问题来了,你要怎么削一个六边形战士?)然后就把远程攻击削了,连带着一群远程角色也受到了连坐影响。
从这几点以及原神的实际测试内容也可以看出,米忽悠的游戏设计和思想简直就是08年代的传奇网游传承至今的模仿思想。可以说,从崩一直到原神现在,米忽悠都还是只有这一套传奇网游的思想,什么火我做什么,什么牛逼也抄什么。所谓玩法,就是换相同的姿势在不同的条件下打不同的怪,给不同的奖励。
策划也自视甚高的天天表示我们设计了什么什么玩法,但是您好意思把这个叫玩法吗?换个地方换个条件耍猴那还不是耍猴吗?
原神现在的抄袭,本质上也跟崩坏3一样,并没有思考过自己的开放世界是否真的算是一个开放世界,也没有思考过这些元素自己又是否真的需要,纯粹为了抄而抄。那么日后这些抄来的冗余设定,也必然会影响到自己游戏后续的发展。只考表面皮毛上的抄袭,是无法锻炼到自己的设计能力的,现在崩坏3的窘境,米忽悠也应该自己开始反思并且独立思考怎么去做一款有独创性的游戏了。
这场风波让我想起,在原神闹的风生水起的前一段时间,碧蓝幻想的新游戏也开始测试了,对比起国内正在“冉冉升起”的二刺螈新星,这厂商竟然守旧去做受众少又不好做的格斗游戏“跟不上时代了”,突然有种奇异的感觉。