克苏鲁式boss设计(已更)

2019/04/30549 浏览综合
1 没有小怪只有一个boss
2 boss以眼球的形式出现,但只有前端有实体,后端是缥缈虚无的
3 攻击方式,把屏幕分成三等份,boss为蓝色部分,随机出现在这三个区域,玩家与boss对视就被秒杀(通关方式是一直坚持活着到boss离开),boss出现的预兆是将会出现的区域会扭曲一下
TapTap
4 攻击频率根据作者大大的喜好设计,但如果玩家开火的话会加快boss的出现频率(可以减少通关的时间)
5 bgm变成水滴声(也可以用作者大大喜欢的其他空灵活着克苏鲁式的bgm)
6 一共大概有三个阶段,第一个阶段出现频率不高,boss不出现时三个区域是平静的,水滴小声且频率缓慢,第二个阶段boss出现频率变快,周围都有扭曲,boss将出现的区域扭曲较明显,水滴声加大加快,第三个阶段会有类似艾希里的克苏鲁的彩蛋那样,有“神之眼”凝视,具体效果类似艾希的那个彩蛋那样,而且攻击随着眨眼特效,睁眼时判断boss位置,然后迅速调整后,闭眼在睁眼,boss出现在之前预兆过的位置,攻击频率混乱且较快,然后周围扭曲程度一样,boss会出现的区域扭曲对比别的区域会显得有一点点突兀(但也会太不明显),水滴声变大变急促
我这么抽象的解释不知道能不能把窝的想法表达清楚呢QAQ窝是觉得按照我的思路的话这种攻击方式还是挺有趣的呢QAQ
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