建立勾引系统

2018/07/14599 浏览综合
我对这款游戏还是很喜欢的。首先是剧情,搞笑开心,同时还很欢乐。同时我也在周年庆活动中感受到制作组满满的爱心,没有制作团队的努力,就没有这款游戏。这个江湖世界的一点一滴都是他们一点点花时间搭出来的。
我做周年庆任务时候记得:爱仓老师程序,检验员员累的眼睛花了,策划组背锅上吊,老得不成样子,天天顶着巨大的压力去策划游戏。没有你们的坚持,哪里有暴走英雄坛的今天?
但怎么说呢?制作组的牺牲精神固然值得赞扬,但是现在都已经是人工智能时代了,人力写就的故事又如何战得过玩家无尽的需求呢?
我有一策,可以帮助策划短暂脱离苦海,只是不知道技术上是否可行,希望程序猿们能给予答复。
老玩家都知道,顺天府里有怡红院,可以找乐子;同时游戏里也有许多可以攻略的对象,可以结婚,可以生子,可以离婚。
但是婚外恋呢?取妾呢?同性恋呢?私奔呢?这些功能为什么没有!当思维放开,其实还有更多的可能性。
我的想法是建立一个情感系统,每个角色之间都有好感度,一旦好感度到了,任何人都可以攻略玩家心目中对象女神可能就嫁作npc妇了。
同理,一旦好感度下降,你的老婆很可能就会被NPC勾引跑了。。。
同理,玩家扮演的角色也可以破坏他人家庭,攻略某些有夫之妇,有妇之夫。
比如玩家可以破坏小龙女和杨麒麟的关系,最后他和杨麒麟幸福的生活在一起。。。
最重要的是随机性,如果把上面的故事做成剧情,千篇一律,那就没有意思了。
如果这个玩家看到的是郭靖被佟湘玉诱惑出轨,另一个玩家看到的是小龙女和黄蓉私奔,留下郭靖杨过风中凌乱,那才是真的有趣。。。
数十位女npc,数十个男npc,男女之间纯随机结婚也都有几万种可能性了,再加上男男,女女之间,那玩家玩上一万年都玩不腻!
想象一下,把“杨过和小龙女离婚,小龙女嫁给郭靖”这件事记录在江湖日志上,是多么的有趣,比“通过雪山派入门考试”这几个干巴巴的字来的痛快!
这个系统也可以有效地提高用户粘性:通知栏里“您的媳妇正在和xx做些不可描述的事情”绝对比任何活动都要劲爆!
为了维护家庭的和谐,为了和他人的老婆探讨武功奥秘,我相信玩家们绝对会不遗余力的去升级。
因为暴打情敌,勾引妹子是需要武功的。
如果这样每个号独一无二,纯随机的系统做不出来,也可以直接加上出轨事件链和勾引事件链,先让大家伙体验一下再说。
手机快没电了,先就写到这里,但愿老鲍勃能看到。我估计够呛了,尽人事听天命吧。
如果我的意见被采纳了,我要小姐姐爆照。
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