关于精灵愿望的讨论(bug?)
2018/12/20684 浏览综合
我曾以为这是个收集家具、盖好看的房(qiu)子的游戏,后来发现这其实是个传统的角色养成游戏_(:з」∠)_
关键设定在于:评价精灵球设计的时候,精灵也参与,并且甚至可以霸占总分数的1/3至1/2。更关键的是愿望系统可以凭空将精灵的属性翻倍。。。


按我目前的测试,愿望与其说是buff,不如说是光环,一旦初次满足触发条件后,星星会永远点亮。然后……
(1)只要把精灵放进球里,愿望光环就会启动;
(2)同一个精灵球内,精灵的愿望光环会叠加!
每一个精灵都有主属性+30%,副属性+20%的光环。如果一个球内有5只主属性相同的精灵,那么每只精灵的主属性都会增加150%!!!
如图我的柠檬副属性自然+125%实现了翻倍。。
这是没有放进球的数据:

以上我不确定是bug还是设定,不过我感觉这个系统很有意思,也为球谱中球的设置提供了很多趣味和可玩性,我希望介是设定233|・ω・`)
现在存在一个问题(bug?):评分结算时精灵的算法机制不明。目前算精灵分会有第一次基础分(基础+愿望)和第二次追加分,两次评分都和精灵的裸分(不考虑愿望加成)很相近,具体分数每次都会波动,应该至少和房间属性是否与精灵吻合有关。
但是,目前来看,愿望加成虽然在精灵面板和繁荣度上有体现,但在实际的委托任务中毫无体现。。。
如下是两次委托结算,主属性都是柠檬主属性个性,第一次柠檬进球,第二次没进球,愿望光环不生效。


严重怀疑目前结算机制存在bug。。。。≡ ̄﹏ ̄≡
求助各位大佬或客服,对这个结算机制有什么想法或解答吗???