【明日排坑】避免开服不顺,总结一下四测失败点

修改于2018/10/12627 浏览综合
1.新手引导不是很清晰
2.疲劳之后经验获取百分比太高,完全不能护肝
3.精力药掉落买卖,导致游戏变成无脑碾压
4.佣兵掉落银币太低且太难打
5.宝箱碎片爆率极低且掉落物品太低
6.打架绷带不够用,绷带后期加血太低
7.远星城沦为无聊采集地,矿为二级矿没有用
8.打架损耗太高,获利太低
9.铁矿获取途径太少
10.二级斧头制作麻烦,且不能重叠放置
11.排行榜沦为挂机大比拼
12.营地贡献度无用,营地活动无人参加
13.双人同住设置不合理不能共同努力(建议较高亲密度才能同住,同住后部分资源共用)
14.庄园等级必须三项技能同时满足升级不合理
15.时装难看买是不可能买的
16.银币兑换比例不合理
17.营地拆家前期太亏后期太简单
18.装备属性不平衡,后期岂不是全都要玩那些高级枪?我只喜欢神枪AK不行吗,你们还可以赚枪皮肤钱
19.又收银币又收税的交易行伤不起(建议材料购买后永久冻结买卖权)
20.制作熟练度消耗精力太高
21.战斗熟练度消耗精力太快
22.引导任务太少(国内很多玩家第一次玩生存)
23.首充送枪太无聊
暂时总结了各帖子问题了,有什么补充的楼下回复吧,希望官方重视!如果开服就凉,那就真的白期待这么久了,希望这游戏可以细水长流,不要走猪厂游戏圈一波快钱停更的老路,让我们看得到品质!
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