非人学园三大问题

2018/07/15271 浏览综合
在游戏上线这一段时间我也已经玩了差不多一星期。但对于这款游戏还是有很多要吐槽的地方,
一:
这一段时间我玩过坦克也玩过射手唯一让我感觉很不合理的地方应该就是出现在金钱这一问题上,我或是敌方经济领先1000左右的时候,基本上已经可以预判是要输了。一个射手领先1000经济。他的暴击已经高达了1000多左右啦,只是普通攻击一下,射手在这个版本已经算是亲女(儿子),我一个全肉的坦克。但是就是打不过一个领先我1000经济的射手😂😂还被嘲讽了,(一个射手加一个暴击棍,一把吸血刀。基本上就是秒天秒地了。)望改,毕竟这对一些玩家来说很不公平,当好不容易千辛万苦的干翻了对面四个人,结果被一个射手团灭了,(我相信大家都有过这经历吧。)
TapTap
会让人分钟想掀桌
关于打野的等级和经济提升,我感觉这有点很不合理。为什么要野刀叠到五层之后才会能对英雄造成伤害?或者说的更比较通俗一下,我也就是打野,好不容易四级了,但队友个个已经是六级或者五级了。经济的话基本也都已经超过了很多。打野基本上很吃力,我打排位了三四天左右,除了一局我见过有人打野之后我就再也没人见过打了当然或者就是说惩戒这一个小技能有点儿太费了吧。很多玩家都不太喜欢装,而且当打野玩家没有怪可刷时就会上线清兵,这也相当于变相阻止队友发育了。
也就没有那么多了,也就是关于超级兵跟一个普通小兵能打上半天这个问题我觉得需要跟大家探讨一下,说半天可能会有点夸张了,但是超级兵确实伤害有点儿低,我希望能稍微增强一下。毕竟当我已经把三条路全推了之后,但是兵线却跟不上这个确实很让人难受
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