对于百闻牌的一些bug的反馈和一些机制的理解与疑问
修改于2019/12/21193 浏览交流讨论
1.茨木bug:
为什么雪女的本局是整整一盘游戏所有雪球攻击都增加
而茨木的-断臂 说的也是“本局”然而实测后发现只是当前回合最大的攻击,茨木之前叠到21攻,死后复活打出 断臂 攻击一点没加。(希望有人可以解释一下,不是很懂)

2.酒吞-狂气:
(看清楚了后没问题了:生命值大于一时获得不屈,没有等于。也就是说酒吞 1 滴血时使用是没有用的,也不知道是故意这样设计,还是程序员少打了个“=”)希望碰到这个问题的朋友看到这里,不要再误以为是bug了。

3.响应牌不触发的bug(这一点我从来都没遇到过,可能是有些人没细看新手教程不知道要留一点鬼火或者真的有bug)
3.5瞬发的响应牌?正常逻辑来算应该是不需要鬼火就触发吧,官方的瞬发解释是每回合第一张瞬发不消化鬼火,对面回合响应的话难道不是不耗火吗?还是有其他的规则我不了解?响应的原理我觉得是这样的
(效果) 响应:(判定条件)
满足了响应的触发条件然后才有效果不是吗?

还是说我想多了,他的意思只是瞬发的战斗牌,瞬发和响应没有关联,希望有人实际用过后可以解开我这个疑惑![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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4.形态牌变身后 被动显示bug
目前只见到了琴妖和一目的这个bug,可能是他同时在场才会触发???
这个bug切换几次的话可以手动消除,但是看着很烦,一开始被这个显示bug坑了N多次。。。。。
5.琴妖的sr卡-魔音扰心 的一个技巧

实测是可以在你自己的回合打出这张牌,然后去反制对面的响应牌(对方第一张响应牌会在你这一回合失效)
6.响应牌的猜想理论上是可以一回合留两点火触发两张响应牌,莹草的那张(受到攻击攻击降为0)*和这↑面这张,并未实测过。
7.两张同时被满足的响应牌会先触发谁?这个我之前貌似出现过,当时不太懂,不过我记得是先被抽出来的优先触发(不确定,只是几点当时得到的这个结论)