对战舰联盟的一些提议(全文手打,均为个人观点,求官方阅)

精华2019/06/24605 浏览需求&吐槽
大家都知道舰盟的新手教学是怎么样的,
两个粗糙的关卡,可以用不着开镜就打,没有炮弹的区分教学↷( ó╻ò),
再加上你游自带的锁定目标机制,
很容易让没有接触过硬核海战游戏的新手误认为舰盟有自瞄等方便玩家的机制,导致几乎没有玩舰盟的常识就上战场了(。・ˇ_ˇ・。:),
这就导致几个严重的问题:
1.新手们不知道能开镜,结果低级房(尤其是三级)里的战列大佬如果对上这种新手,一打三都不是啥事,导致了严重的屠幼现象。众所周知你游开镜瞄准的精度远超不开镜,这就导致新手们的输出远没有老玩家高,也使得新手在面对老玩家或者有些经验的玩家时毫无还手之力甚至心态爆炸然后删游戏(`Δ´)ゞ
2.没有对各种炮弹机制和击中目标后出现的四个小标志的解释等,你游的三种炮弹机制(AP,HE,MAP)在新手教程里居然没有啥介绍,结果就是新手们全程HE或者AP,我个人也是受此深害:新手们不知道接舷时换AP输出高,而把HE一股脑的倾泻在对手的主装上,或者是无论对方露腰还是卖头/尾时都打AP相信它们无论怎样都能击穿对方装甲( `д´ )!!!!,而MAP就更不好了,新手们看着底下长引信穿甲弹这一行小字误以为是强力穿甲弹,结果全局甩MAP,无论对手在什么距离,也不知道打出去后炮弹究竟怎么了,是有效击穿了,还是过穿了,还是碎弹了,还是跳弹了(¬_¬),对于新手来说这是不可能看懂的
3.有一部分的玩家是从wows过来的。这很好,起码他们是有经验的玩家,应该多找这种玩家进来玩,至少我大力支持(@^▽^@)ノ
但是好歹把舰盟的一些东西介绍清楚啊ヽ(≧Д≦)ノ ,比如说舰盟的开镜精准度远超wows之类的,可以多做几个教学关卡,比如10km射击静态/移动靶,20km射击静态/移动靶之类的教授炮术的教学关,我相信设计这种关卡还是不难的吧
最后,催更法战!(`_ゝ´)
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