关于战斗职业问题
2019/08/08527 浏览综合
在这个全是远程武器的游戏,搞个武士算什么?技能全是挨揍的,还特么贼贵,砍一刀停顿一两秒,搞毛啊,砍不到想砍第二刀人都不知道跑哪去了,有人会说冷兵器配合枪切换使用,说得轻巧,切换冷却了解一下。所以针对战斗三大职业除了步枪兵我觉得改一改。
武士:应该像步枪兵一样每击倒一个加伤,武士由于没有配件,应该改成每击倒一个人增加一定的暴击,另外把肉食改成加挥砍速度,不然武士除了耐艹,都没有武士的特性。
狙击手:应该去掉一个比较废的技能改成每击倒一个人增加一定的攻击距离,配合着越远伤害越高的技能使用。
不然我都不知道这两个职业有什么用,狙击手打黑枪?还打不死人那种,武士最贵的技能却是用来挨揍的,希望重视这两个职业,谢谢!