[杂谈]残躯复起,丧负尸魂——浅谈那些游戏影视中的丧尸。

精华更新时间2018/7/163845 浏览综合
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17年的7月16日,这是很多丧尸粉铭记在心的一天。
在这一天,被誉为"活死人之父"的罗梅罗先生溘然长逝。
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可能在这之前你根本不知道罗梅罗是谁,但你一定了解过丧尸这一类题材的影视作品或者游戏。
作为一名影视导演,罗梅罗虽然不是最早接触丧尸这一题材的,但他却是对这一题材作出贡献最大的。
现今很多的游戏亦或是影视作品仍然在遵循他最初对于丧尸的设定,这其中就包括我们所熟知的生化危机系列以及植物大战僵尸等等。
慢吞吞的移动速度,要破坏脑袋才能死去,极强的感染能力,这些都是罗梅罗丧尸的标志。
即使17年的哪天,老人前进的步伐就此终止,但他笔下的丧尸仍将成群结队的蹒跚前行,前往那时光的终点,直到与老人重逢。
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想必以上这些知识可能有些人已经看了无数遍,并且感到厌烦了。
所以,进行完必要的科普后,咱们便直奔主题。
本文的目的是想着眼现在与未来,谈谈这群丧尸在现在是如何"蹒跚前行"的。
最初的病毒
我们所熟知的丧尸,基本都是从病毒释放与传播开始的,这也是最为经典的丧尸设定,病毒通过丧尸的啃咬,抓挠或是液体等途径传染一个又一个的受害者。
这些病毒中就有我们所熟知的生化危机系列的T/G病毒,丧尸围城的马蜂病毒,我是传奇中的夜魔病毒等。
不过,即使这些病毒丧尸的设定到如今已经相当完善,它们却仍然逃脱不过科学的魔爪——完备的防疫体系与病毒本身的传播速度
因此,我们的丧尸大军前进到此处便开始从滚滚洪流中分支出新的支流,这些分支或是想更科学的解释丧尸的诞生,或只是单纯的想开个脑洞。
一小部分的厂商仍然想通过虚构的突变与异星病毒来解释这种大规模的感染现象,就像消逝的光芒与彩虹六号中的陨石所携带的外星病毒。
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另一部分则开始探求在保留一些经典的病毒特性上进行创新,这其中就开始出现了很多不同的种类。
1.真菌
"没有你的启发,《最后生还者》不可能存在"
——来自顽皮狗创意总监Neil Druckmann对罗梅罗的悼念
真菌的感染方式在顽皮狗工作室下的最后生还者中表现的最为完整与巧妙。
这种感染方式会让人不寒而栗,真菌病毒在进入你的体内后,便开始一步步夺取你对身体的控制权,而更令人恐惧的是,受害者在被侵蚀过程中甚至还有着自己的一部分意识存在,他能感觉到外面的世界,可身体却是丝毫不归自我掌控,只能眼睁睁看着自己伤害着曾经的亲朋好友,最终意识也随着感染的深入慢慢消散。
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顽皮狗在创造这种新型的丧尸中似乎考虑到了感染的一些因素在里面,人不可能一下子就变成丧尸,从病毒侵入身体再到病毒转移,这都需要一定的时间。
因此,这种真菌感染被分成了四个阶段,并赋予了更具侵略性的孢子感染方式,从第一阶段再到最后的第四阶段,所需要的时间甚至长达十几年。
2.寄生虫
"感谢你,罗梅罗先生,如果没有你,丧尸不可能成为不朽的恐怖经典,安息"
——来自《生化危机》官推对罗梅罗的悼念
若论那些游戏是最贴近罗梅罗版丧尸的,那生化危机的T病毒感染绝对应算上一席。
不过,即使如此热衷于罗梅罗版丧尸,他们还是会做出一些改变。
我相信很多人都已经体验过生化危机四中的那些小虫子了,这些被称作"Las Plagas"的寄生虫会寄生在宿主体内,而宿主在被寄生后本体仍然会保留智力以及感官,可以进行交流,有夜晚游荡的习惯与暴力倾向。
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他们比普通的丧尸更加危险,不仅成群结队,还会使用武器以及布置陷阱,对于他们来说,放火烧房,诱敌深入是再正常不过了。
而且一部分寄生虫还会在宿主死亡后破体而出,继续对敌人进行攻击或是寻找新的宿主,这也使得其危险系数大幅上升。
3.辐射
"战争,战争从未改变"
——来自辐射4
没错,辐射4中的经典语句,想必很多玩过辐射4的人都记得核弹落下的那壮观一幕。
核弹带走了曾经的欢笑,带来了毁灭,但更可怕的是核辐射,以及在这些辐射下诞生的尸鬼。
普通的尸鬼其实除了丑了点,并且长生不死外与普通人类并无两样,但是狂尸鬼可不同。
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它们行动迅速且疯狂,毫无理智可言,长期暴露在辐射的环境之下,脑子早就已经被烧坏,只剩下进食与攻击,但奇怪的是,它们依旧保留一定的认知功能,不会去袭击普通的尸鬼。
同样因为辐射的缘故,这些狂尸鬼的体质异常强大,它们的肌肉因此变的肿胀,力量大幅增强,并且即使遭受重创倒地,但只要不是致死的攻击,它们都可以在辐射下恢复并且重新站起。
4.魔法/巫毒
"天灾军团会将你吞噬"
——来自魔兽世界巫妖王语录
严格来讲,不论是海地的巫术,还是我大清僵尸亦或者魔幻世界的不死军团,其实它们的存在都是早于罗梅罗版丧尸的,可是即使如此也不妨其在以后的发展中沾染上那么一丝罗梅罗的气息。
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早期的丧尸多受巫毒文化影响,通过巫师们的药剂一个个炮制出来,而罗梅罗成功的去除了巫毒这一要素对丧尸的影响,并使其能在后来可以反过来影响魔法或是巫毒这一类产生的丧尸。
具体表现为魔兽世界中天灾军团那疯狂的瘟疫以及清朝僵尸具有感染性的尸毒等。
而魔法配合病毒瘟疫成为了众多魔幻作品对于不死军团的标准设定。
结语:
尸群的队伍逐渐壮大,影响力却经久不衰,这一部分得益于人们对于同类以及死亡的恐惧,另一部分来自于杀戮与野性的释放,游戏厂商们就很好的抓住了这一点。
最后的一部分,则是对于科技的担忧,正如生化危机的背景一样,这些病毒不是什么天外来客或是自然突变,而是人造产物,是生物武器,好似人类对于克隆人或是智械的恐惧一样,这似乎像是在预示着人类终将自食恶果。
也许不久的将来,这些感觉与想法会变的老旧,“丧尸”这一名词也会沦落为过往文化中的一笔油墨。
但,无论如何,尸群只会蹒跚到腐烂为止。
(图片源于自截取和官方艺术集,侵删)
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