《魔兽争霸3》更新了?扶我起来,再战三百回合。
2018/02/286518 浏览综合
最近,一则魔兽争霸(War3)更新1.29版本的消息吸引了大家的注意。
这款游戏还没死!?
有生之年!
扶我起来,再战三百回合!
这就好像是几年前还在给暴雪上香的人,突然发现棺材板压不住了。
各路神仙都要跳出来,重现荣光一般。
魔兽这是要还魂?
要知道这个系列已经有十五年的历史了,对于我这个老的游戏玩家来说,有一点惊讶、又有一点惊喜。

1、策略游戏时代的王者。
War3的正式版本上来说,是一款即时战略游戏,PC端的即时战略游戏在经历过了红色警戒,帝国时代等战略游戏之后,又迎来了一个高潮。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布。《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》于1995年和1996年发行。笔者仍然能记得,当时在教室的演示电脑上,游玩魔兽2的场景。
2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发行,一时间成为了最受欢迎的单机游戏。
war3第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到了一个崭新的时代。在之前的红色警戒2中,虽然有强力兵种谭雅的存在,但是英雄的概念还未完全强化,直至魔兽的出现,才让人们眼前一亮,在红色警戒3中,也参考了这一设定。这一设定,其实本质上是,强化了某一人或英雄,在战略游戏中的重要性。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。

2、魔兽3的RPG地图编辑器。
很多人第一次接触到War3都是因为「魔兽RPG」地图。
当时暴雪开放了地图编辑器,允许玩家自己制作地图。虽然现在看来,是比较简陋的编辑器,但是在无数才华横溢的玩家手里,却玩出了各种各具特色的地图。
笔者第一次玩的RPG地图是守卫剑阁。它是《魔兽争霸》自制地图界非常出名的“逍遥”创作的,本质上来说是一种防守地图,最为出名的应该就是“纵横天下”版本的。
守卫剑阁的背景设定在三国后期魏国进攻蜀国。而玩家所要做的就是扮演蜀国的武将抵御魏国的来犯。除了标准的塔防玩法,这张图中还有完美的神兽系统刺激的探险打猎以及多样的任务选择。守卫剑阁也是公认的最成功防守地图之一。

当然,魔兽的RPG编辑器远不止如此。
有人在war3上玩cs。

有人在war3上打扑克。

还有人在war3上打僵尸。

更多的人在玩剧情游戏,《仙剑奇侠传》《天龙八部》。

还有更多更多的人在玩自制的对战游戏《澄海3C》《真三国无双》等。

直至一款最多人玩的地图Dota出现,魔兽世界才又一次迎来了它的另一个时代。
3、Dota将魔兽真正推向巅峰。

War3上孕育了最经典Dota系列,是MOBA游戏的标杆。
如果有10万人玩魔兽“造房子”,那么就有100万人玩dota。
DOTA毁一生,
魔兽穷三代,
两者皆不沾,
必成高富帅。
这从另外一个角度证明了当时Dota游戏的火爆,以及玩家的沉迷程度。不客气的说,当时的游戏玩家,不是在网吧里野区里杀着野怪,和人对战,就是在去玩dota游戏的路上。

《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。

4、魔兽Dota走向没落的原因。
一个电竞项目的衰落,要考虑到很多因素。有外部的竞争,有体制的变化,有受众兴趣的转移,但其中,官方的举措也是不能忽视的一环。回想一下,当年War3职业圈最繁荣的时候,暴雪又做了什么?
笔者认为有几个原因。
1、游戏本身的画面。

电子游戏是一个更新换代非常快的领域,以电子游戏的更新频率,每年都会有更多画面更加优秀的游戏出来。wr3在还2.5D画面纵横的时代,是非常优秀的,但是也经历不起5-10年的时间跨度,随着时间的增长,如果游戏不进行更新换代,那么将持续倒退。比如说,以前的星级争霸1确实经典,但是如果以现在的玩家去游玩的话,看着粗糙的画面,实在是没有太多游玩的欲望,同理魔兽争霸3也是一样的。如果不进行更新的话,只会越来越落伍。

2、游戏的运营模式。
再有就是游戏传统的运营模式,无法支撑长久的更新。war3是采用单机售卖的方式的,然后支持局域网对战和对战平台,从而达到竞技的目的。游戏公司赚的钱,就是卖一份游戏的钱,而且后期还有很多人不需要付费就可以下载(中国特色),后来的Dota是经历大热,但是Dota模式火了,运营商也并没有因为此而改变为利润,没有获益那么运营商也没有动力去更新游戏。
而现在的moba游戏,Lol和王者荣耀,他们的运营模式不是靠卖游戏本身赚钱,而是靠着一些增值服务,比如英雄、皮肤,符文等等。只要保持玩家的活跃度,游戏公司自然就有钱去赚,也就有动力不断去更新游戏的版本,改善战术体系,不断有新的元素吸引玩家的眼球,推动比赛的观赏性,在这样的模式下,游戏的生命周期就会被极大的延长。
3、疏远于玩家的更新。

在游戏界之前长长流传的这么一句话。dota玩家看不起lol,lob玩家看不起王者荣耀。
为什么呢,其实核心因素在于游戏的上手难度和核心玩法。war3游戏虽然核心玩法非常游戏,但是游戏的上手难度太高,玩家想要玩好游戏,需要花费大量的时间去学习钻研,耗费才能达到勉强入门。而相对来说,后面的游戏,在上手难度上变得更加容易,对于新手玩家的体验也更加优秀,因而才能获得更多的游戏体验。
举个例子,在笔者游玩war3的时候,经常使用一个辅助工具,叫做魔兽改键精灵,只是用来修改魔兽英雄的技能按键的,不得不说,虽然魔兽英雄的技能按键设定的比较有道理,但是怎么说呢,可能真是的比较反人类吧。当然,这可能和笔者比较菜有关系吧。
5、虽是如此,但是依然有人在坚守着这款游戏。

天王sky。

这几年,国内War3大大小小的比赛虽然少了,但始终没停过。
并且新晋出现了几个鬼王、暗夜小将,相比国外确实要好多了。

在War3职业比赛后期,三蛋是表现非常惊艳的选手,因其不拘一格的思路和特立独行的战术,让观众们耳目一新。他还是世界上最优秀的随机种族选手之一,敢于在正式比赛中使用“随机“参战。

然后更重要的是,老一辈的War3玩家已经上班工作、甚至孩子都能打王者荣耀了。
对于玩家来说,魔兽争霸已经成为了过去,成为一生的留恋。

「暴雪重置魔兽日,
家祭无忘告乃翁。」

暴雪的补丁拯救不了魔兽争霸,也补不回玩家失去的青春。
不过,笔者相信还有很多玩家和我一样,依旧热爱着这个系列。
