那些年我们玩过的游戏机-主机Part-DC篇

精华2018/7/162761 浏览综合
DC:世嘉之魂不灭如今我们提起“DC”这个缩写,一般指的是数码相机(DigitalCamera)或是超人、蝙蝠侠的东家DC漫画(DC Comics),但在20年前,人们的第一反应很可能是Dreamcast——在主机战争中屡败屡战、充满不屈精神的世嘉,花尽心思推出的最后一台家用主机。
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DC的Logo被很多玩家亲切地称为“蚊香”
不知是不是巧合,在32-Bit和之后的主机大战中,每次掀开帷幕的总是世嘉。1998年,Dreamcast的诞生标志着第六代主机大战就此打响,而DC本身却是第一个登场又第一个谢幕的。
虽然在与PS阵营的较量中落后,土星毕竟卖得还算可以,更何况世嘉主机在玩家群体中的口碑仍然不减当年。但重要的是,漫长的价格战让世嘉疲惫不堪,主机的优秀性能和世嘉并不强势的优化能力反而成了它的负担。土星推出“廉价版”之后,更是到了卖一台主机就亏一次钱的地步,公司赤字完全得不到缓解。
在这样的形势下,世嘉破釜沉舟般地赌上自己的社运,推出了DC。他们在报纸上刊登整版大幅广告以及起用汤川专务拍摄的自虐型TV广告(真的是SEGA的高层自演,内容相当自黑),起到了不错的宣传效果。
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CX-1,DC和上网一体型电视机
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DreamCast卡拉OK,可以通过联网功能使用“世嘉卡拉OK”(付费)的功能
从性能上看,DC并不弱于任何一个对手,但与土星的问题相同,世嘉在一部分功能上点错了技能,另一部分则过于超越时代,导致当时的人们难以理解。假如说,由世嘉和雅马哈共同开发的GD-ROM在与PS2的DVD-ROM比拼中落败还能归咎于结果论(这一点到现在也还有人提出反对),那么WinCE系统和在线模式很明显是领先了时代两步。如今我们已经习惯了讨论单机模式和在线模式孰轻孰重的问题,然而换到1998年,不仅开发商们不吃WinCE那一套,玩家也意识不到一个调制解调器会为游戏带来怎样的变化。
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DreamCast R7,最早是为柏青哥业内人士开发的专用机种,后来改为一般用户也能使用的型号
上市之初,DC的表现十分优秀,在日本和北美的市场都获得了好评。然而好景不长,到了2000年,在具备了向下兼容机能的PlayStation 2发售之后,DC开始走下坡路,美日市场双双遇冷。更加糟糕的是,世嘉糟糕的经济状况已经无法承担愈演愈烈的主机大战,直接导致DC在2001年3月全线停产,这对于一款承载了厚望的“新世代”主机而言是极其惨烈也极其不公平的,人们甚至没有见识到它的全部机能,就要与它说再见了。
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可视记录卡,虽然是游戏周边,但对于存盘来说却是必不可少的存在。
游戏方面,依托其网络功能,《梦幻之星Online》大获成功,为DC收复了一些失地,但主机的总体销售并没有获得逆转性的成功。名作“莎木”系列的高昂开发成本又成了压垮世嘉的最后一根稻草,在DC之后,世嘉退出了主机市场,只为玩家们留下了一个悲壮的背影,供人怀念。
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